魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
查看: 184620|回复: 25
打印 上一主题 下一主题

按条操作的复原方法(申请加精) [复制链接]

Rank: 1

积分
18
帖子
17
精华
0
UID
1283885
性别
保密
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-12-29 14:36:56 |只看该作者 |正序浏览
本方法复原魔方的过程是以条操作为主,一条是一连串块的组合,对于N阶魔方,每条一般有N-1个块(为减少层面之间耦合,及顶层作为活动空间,所以一般为N-1块,底层是N-2),条的方向应指向顶层(顶层是操作空间,从顶层组好后要顺着转过来),底层条的方向是前后(与顶层的交换是从前后走的)。复原过程借鉴了桥式方法,先后顺序为:

1、左层N条、右层N条、下层心N-2条、后层N-2条、前层左半部(N-3)/2条(留下顶层、前层右半侧中间部分为活动区间)

2、顶层4角

3、顶层4中心棱

4、顶层左右棱、前层右下棱、顶层前后棱

5、前层右半侧中间部分的面上的点

基本方法或公式:

1、不需要公式,每条在顶层组合一起后,放到目的位置即可,放的时候如果可能破坏已组好的其他条,就需要把目的位置的那条先取出,在顶层置换后再放回;

2、3、4、期望公式系统能有一致性,对前面已组好的条取出,进行一些变化后,再放回,就会产生一些变化,在复原过程中应用这些变化就可以完成相应的调整;

5、基于理解的顶层与前层的面上点的交换,不需记公式。

条重组公式分为单个角条重组、二条顶层平行重组、二条顶层垂直重组、中棱条重组、中棱条二次重组;用这5种情况解决角、边棱、中棱的问题,还有一个是特殊情况的条重组公式。

优点:

1、按条操作对魔方的理解有好处,在前期复原效率上也有好处;

2、充分利用约1.5层的活动空间完成其余约4.5层部分的复原,使不需公式完成的复原部分最大化;

3、剩余部分如果继续按条操作仍然可以完成,复原过程或公式系统是完备的,不需要思维的转换;

4、必须使用公式完成部分只有顶层4+4中棱+前后棱=2N+2个块。

5、高阶不需要降阶处理,直接复原。

缺点:

1、处理最后部分时属于单块操作,如果仍按条操作,公式稍长(往少里算还要12步),效率稍低;

2、处理两中棱翻色没有比较高效的公式,或者增加中棱条三次重组公式,或者用三次变换解决。

3、如果能灵活运用3块轮换公式,后面的处理可以自行改进。

条操作在其他魔方也适用,做个5魔方的复原方法设想后着魔了,又做了个魔中魔超四2的复原方法设想,之后走火入魔,又做了个4维魔方的空想(没能完全完成)。物极必反,从此离开魔界!

[ 本帖最后由 huyong 于 2011-1-1 15:08 编辑 ]

N阶魔方的条操作复原方法.rar

125.49 KB, 下载次数: 39

5魔方的条操作复原方法设想.rar

143.47 KB, 下载次数: 6

魔中魔超四2的条操作复原方法设想.rar

15.25 KB, 下载次数: 5

4维魔方的条操作复原方法空想.rar

63.21 KB, 下载次数: 4

Rank: 2

积分
275
帖子
272
精华
0
UID
1347737
性别
保密
兴趣爱好
收藏
26#
发表于 2018-9-5 16:36:26 |只看该作者
2010年的上古贴

使用道具 举报

Rank: 1

积分
18
帖子
17
精华
0
UID
1283885
性别
保密
25#
发表于 2011-1-1 02:26:57 |只看该作者
请魔友们给点意见。。。
如果有更好的方法给我推荐一下,我的要求是公式少、不易忘、不想拼棱,理想是对于又懒又笨的人学过后,几年不碰魔方还想能复原,呵呵

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1227
帖子
1219
精华
0
UID
33619
性别
保密

八年元老

24#
发表于 2010-12-30 20:44:27 |只看该作者
很是同感,老兄,可毕竟该学的东西还是要学的!

使用道具 举报

Rank: 1

积分
18
帖子
17
精华
0
UID
1283885
性别
保密
23#
发表于 2010-12-30 19:05:17 |只看该作者
整理完这个,给我一个7阶的5魔方我也不会有恐惧感了,原理是相通的,按条操作复原仍然有效,创造公式方法类似,只是结果大同小异。以后有时间再搞个5阶的5魔方玩玩吧。

使用道具 举报

Rank: 1

积分
18
帖子
17
精华
0
UID
1283885
性别
保密
22#
发表于 2010-12-30 15:00:27 |只看该作者
你说的三步法我叫成三循环公式了,我在复原过程中没有大量用这个公式原因有两个:如果限制发生变化的3个块只在顶层,并且不需要SETUP、REVERSE,那么可应用的情况就有限了。
其实如果能灵活应用此公式,只此一式即可复原魔方;特殊情况可以做个补充,不想记那个长式子,把错位的那层转90度,这一层全部返工也可。

使用道具 举报

Rank: 2

积分
323
帖子
48
精华
0
UID
1284581
性别
保密
21#
发表于 2010-12-30 07:45:18 |只看该作者
利用三步法可以创造出很多三循环,例:
  
  


  
  

这只是其中两个例子,还可以引申更多,兰州多引申些吧。。

使用道具 举报

Rank: 1

积分
18
帖子
17
精华
0
UID
1283885
性别
保密
20#
发表于 2010-12-29 22:49:16 |只看该作者
还有,对于单位的选择,我觉得条是比较合适的单位,如果前面复原过程是以块为单位可能效率较低,会有较多的反复,即把这个块所在的横条或竖条反复的转出来再转回去。
如果以面为单位也不现实,没办法一起组成一个面,把一个面转过去,以面为单位实际上还是把面的一个个块挪过去。
所以以条为单位是比较适中的选择,在前期复原以条操作是合理的选择,但对于最后部分不需这样,在整理复原方法时发现,如果操作都以条的单位可能关联性太大,不够灵活,操作步骤长。

使用道具 举报

Rank: 1

积分
18
帖子
17
精华
0
UID
1283885
性别
保密
19#
发表于 2010-12-29 22:41:12 |只看该作者
原帖由 Xwam 于 2010-12-29 15:20 发表
我赞成LZ的做法,但是最后的步骤处理需要很好的处理方式,就像层先法,前两层可以完全不照公式拧出,但是第三层却很难,所以,自己的公式系统的建立是比较难的,希望LZ成功~~


我觉得用层先法解高阶不是很好的选择,如果把已经完成的块设为固定部分,把未完成的看作活动空间,复原过程是用活动空间组建,不断使完成部分扩大,而层先法是把下面层都固定死了,活动空间是平行的很多层,没办法充分利用这些空间,没有交叉就使得变化很难。
所以我觉得类似桥式的方法是比较好的,活动空间是有交叉的,组建起来方便很多。
我的活动空间留的是上层与前层右半部分,而在组建左层与右层时可能整个中间层都是我的活动空间。
而在组建前层左半部分时,左右底后层都已经好了,活动空间变小,但有顶层和前层右半部分还是比较充裕的;比如组建左边一条时,首先把棱块放到左边,前层色向上,(如果方向不正确可以用右半部分上推一下,转顶层后再回来,这样完成棱块转90度,其他块不变),在配此条其他面上块时,一般把面上块调到前层右半部分,上推一下顶层转90度再回来,这样完成一个面上块与该棱面在条上的匹配,(如果位置不对,把棱块转到右边再上推也一样;再不行就把该块放到该条垂直某个位置,转90度再取到前层,该块位置发生变化,再上推应该可以入位了)。
5阶以上组建前层时要最后组建中棱条,因为组建其他条时要用到中棱条去上推其他条中间位置的块。
当然这个小空间组条的方法在6阶以上是否可行我还没验证过,不过整体的思路我想没有问题。

使用道具 举报

Rank: 4

积分
2308
帖子
194
精华
0
UID
1276001
性别
保密

两年元老

18#
发表于 2010-12-29 18:14:59 |只看该作者
楼主新来的? .不过有这样的精神很佩服啊.
支持支持.
h t t p://bbs.mf8.com.cn/?fromuid=1276001
悲剧的潜水很久才注册..不过依旧长期潜水.

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-5-10 17:34

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部