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“奇积杯”2010兰州市第一届魔方大赛积分赛制细则(12.7更新) [复制链接]

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发表于 2010-11-30 09:52:49 |只看该作者 |倒序浏览

比赛积分细则




“奇积杯” 2010 兰州市第一届CCA魔方大赛采用常规比赛赛制,但此次特别引入个人和团队积分赛制。

积分赛制:
比赛时依据参赛选手的成绩和排名,基于该选手一定数量的积分,比赛颁奖阶段会按照参赛选手的积分总和评出最佳个人奖(一、二、三等奖);按照每个团队积分前三名选手的平均积分评出最佳团队奖(一、二、三等奖)。
每位参赛队员会在比赛开始前得到一张个人积分卡,每个团队会得到一张团队积分卡,由主裁判在个人积分卡和团队积分卡上填写积分并分项目签名,没有签名或发现代填、弄虚作假的一律按该项目积分作废处理。
填写积分时间在表演抽奖环节的后10分钟进行,请参赛选手不要离场。

积分细则:
1.
每位参赛队员参加比赛并进入决赛可积1分(对于没有初赛的比赛该条不适用);
2.
对于每个项目的前六名积分方式:第一名6分,第二名5分,第三名4分,以此类推;
3.
对于打破国家纪录的队员可积3分,打破世界纪录的可积5分;
4.
在娱乐项目中获得第一名的选手可积1分;
5.
在擂台赛中的前三名可获得积分:第一名5分,第二名3分,第三名2分;


扣分细则:
1.
比赛时出现DNF情况,每一个DNF1分;
2.
比赛时出现加罚情况的,每一个加罚扣0.5分;
3.
比赛时出现扰乱比赛秩序或影响他人比赛的,取消该项目积分资格;
4.
比赛时有消极比赛表现或故意追求娱乐性质记录的(如最小标准差),该项目扣3分;
5.
在娱乐项目中获得最后一名的扣0.5分;


注:
1.
凡在抽奖活动中得奖的参赛选手可取消一次扣分机会,具体取消扣分项目由选手选择;
2.
如果出现积分相同的选手,采用西安赛中赛赛制加赛三阶速拧一轮;
3.
如果出现积分相同的团体,采取攻擂守擂的赛制加赛三阶速拧一轮。
4.
加赛时间不允许超过15分钟。


组团由参赛选手自行组好,人数3-5人,检录时需要填写组团信息即可。

[ 本帖最后由 y362165960 于 2010-12-7 17:56 编辑 ]
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发表于 2010-11-30 09:54:04 |只看该作者
附:
西安赛中赛赛制:

比赛形式:
1、比赛只有两位选手上场。

2
、每位选手拥有相同数量的挑战次数(暂定为7次),比赛时双方选手的剩余挑战次数将现场公示并不断更新。
3
、开始比赛前,由裁判投掷硬币决定由哪一位选手先开始比赛。
4
、进行比赛的选手需要在白板上公布自己要挑战的成绩,此前如果对手已有挑战成功的成绩,则选手公布的成绩必须低于该成绩(如对手挑战15.00成功,选手必须挑战14.99或更低的成绩,不能挑战15.00或以上的成绩)。
5
、选手还原魔方,最终成绩如低于或等于公布的挑战成绩,则视为挑战成功,选手获得公示的挑战成绩(如公布15.00,实际还原11.22,选手挑战成功,获得15.00的成绩,如实际还原15.01,选手挑战失败,重新挑战),换由对手进行挑战。如最终成绩高于挑战成绩,视为挑战失败,仍由该选手继续挑战。(无论挑战成功与否,均消耗一次挑战次数)
6
、如有一位选手挑战成绩高于对手,且挑战次数用尽,则判这位选手落败,另一位选手获胜。

细节说明:
1
、在主持人示意某位比赛选手公布挑战成绩后,该选手必须在15秒内写出挑战成绩(超时则消耗一次挑战次数,并重新开始计时)
2
、挑战成绩必须用带两位小数的阿拉伯数字书写,如15.0023.56(以下书写方式不予认可:二十八秒、15)如果选手书写不符合规范,判挑战失败,消耗一次挑战次数。
3
、选手书写的挑战成绩如等于或高于对方已挑战成功的成绩,判挑战失败,消耗一次挑战次数。
4
、选手书写完挑战成绩后,必须在20秒内示意裁判开始,否则判挑战失败,消耗一次挑战次数。
5
、选手挑战失败后继续挑战,可选择重新书写挑战成绩,但只允许减少不允许增加。
6
、当选手超过公示的挑战时间5秒钟后还未完成还原时,主持人可要求选手停止还原,直接进入下次挑战,选手如故意拖延时间,判挑战失败,消耗一次挑战次数。
7
、选手还原的魔方均由专业打乱人员使用现场随机生成的打乱公式进行打乱。
8
、选手因任何原因无法继续比赛(如身体疾病、离开赛场等),判负。
9
、双方选手各拥有请求1分钟暂停的权利。选手只能在自己公示成绩到示意裁判开始这段时间内使用暂停权利。暂停期间,选手可休息或与他人交谈,但不得离开比赛场地及进入打乱区,以及接触自己的比赛魔方。暂停时间结束仍不在场的选手,判负。
10
、任何时刻,选手都不允许接触对手的比赛魔方,否则判负。
11
、任何时刻,选手都可以向主持人示意认输,剩余挑战次数均记录为挑战失败。
12
、比赛开始后,选手不得更换比赛魔方,如因魔方损坏无法继续比赛,判负。


资料来源: http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=49340&extra=page%3D19

2010.4.4[点盛杯]赛中赛主题贴

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发表于 2010-11-30 09:55:12 |只看该作者
好想参加。可以的话就好了。

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发表于 2010-11-30 09:55:20 |只看该作者
攻擂守擂赛制:

比赛形式:




1.
每个团队挑选出三名选手和一名外援代表本团队参加擂台赛;

2.
开始比赛前,由裁判投掷硬币决定攻擂和守擂方;

3.
每个队有擂主一名,还有先锋一名。由攻擂方先锋首先向守擂方先锋发起攻擂;

4.
攻擂采取pk制,双方选手互相随机打乱,并同时开始还原魔方,以耗时少的一方获胜;

5.
pk采取五局三胜制,一旦攻擂(守擂)方选手获得三次胜利,则该方攻擂(守擂)成功;

6.
双方每次派一人上场,负者下擂,胜者继续接受对方下一名选手的挑战,一直到主将出马,主将输的一方认定是全队输了。





细节说明:

1
攻擂守擂方均可选择一名外援,如果出现冲突则由双方代表团团长pk一轮,获胜一方得到外援的选择权;
2 擂主不能由外援担任;
3 双方互相打乱必须在15s内完成,若有超时情况则判定另一方获胜;
4 双方选手必须同时开始还原魔方(时差不超过1.5s),否则重新互相打乱;
5
pk
最终成绩以计时器显示成绩为准;

6 当一方选手还原结束时,另一方选手超过还原时间5秒钟后还未完成还原时,主持人可要求选手停止还原,直接进入下次攻擂,选手如故意拖延时间,判攻擂(守擂)失败;
7.选手因任何原因无法继续比赛(如身体疾病、离开赛场等),判负;
8
.任何时刻,选手都可以向主持人示意认输,记为攻擂(守擂)失败;
9
.比赛开始后,选手不得更换比赛魔方,如因魔方损坏无法继续比赛,判负。


资料来源:星星闪关于比赛赛制的建议

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发表于 2010-11-30 09:56:22 |只看该作者
啥时候西宁也来一场。
兰州都有了,西宁要是拉不到赞助,只能说赞助商没有一点商业眼光。
若遇奇怪之事,应先查其原因。

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发表于 2010-11-30 09:57:38 |只看该作者
原帖由 law294189476 于 2010-11-30 09:56 发表
啥时候西宁也来一场。
兰州都有了,西宁要是拉不到赞助,只能说赞助商没有一点商业眼光。


西宁离兰州貌似只有4个小时的车程。。。来吧~~~

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铜魔

♂鉦版宅娚ミ

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发表于 2010-11-30 09:57:38 |只看该作者
哇……看到兰州就想起LZ
哥拧的不是魔方,是寂寞
“人生就好比魔方,要想好下一步该怎么走”
魔方吧-福建超级群:63887957
玩魔方就是玩个低调

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洛阳城南

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四年元老

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发表于 2010-11-30 10:08:58 |只看该作者
越来越有挑战性了!
入魔三分!

河南省魔方学院:42752277
洛阳魔方俱乐部:29058240

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发表于 2010-11-30 10:22:04 |只看该作者
这么好玩儿,我都想去了,我要联系尾戒这个年轻人~
你们这些年轻人~

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铜魔

冷血王

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四年元老

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发表于 2010-11-30 10:29:11 |只看该作者
貌似是新玩法啊!挺有意思的,讲究综合能力
魔方—无处不在
    魔方—无可取代


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