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4階, 多多指教 [复制链接]

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六年元老

1#
发表于 2010-11-28 10:23:17 |显示全部楼层
真想立马学会画这图

比魔方吧的又改进了许多

可是我觉得外面的R结构避免不了POP
要的就是性能!
最近出现了假木瓜,用我的名义忽悠了很多人,请各位亲们不要上当

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六年元老

2#
发表于 2010-11-28 19:15:27 |显示全部楼层
只看棱块的样子  
会引起POP的
要的就是性能!
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六年元老

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发表于 2010-12-1 15:22:59 |显示全部楼层
我评论下我的看法

首先关于容错
弹力容错来自内部二阶,内部二阶只能供给内层容错,外层容错无法完全顾忌到,所以外层的容错会比较尴尬,魔方吧的四阶在每个中心块里面设计了弹簧,就是为外层着想的
关于外层容错还需要考虑的。
然后是POP性能,

比R外层那种设计好了很多
但这个设计的棱块卡角很小,
在结构紧凑的情况下比魔方吧的POP性能好的,
但是一旦玩松了(外层),
也许会比魔方吧的四阶还容易POP的,

而外层的松紧又不能任意调节松紧,会导致这个四阶寿命不长(外层的调节因该有办法设计到的)

优点很明显的,控制了内层的转动,使顺畅程度达到了极限

如果这个要生产,还请慎重考虑


以上是我的一些小看法,没有拿到实体这些只能是猜测


[ 本帖最后由 木瓜 于 2010-12-1 15:57 编辑 ]
要的就是性能!
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六年元老

4#
发表于 2010-12-2 15:53:14 |显示全部楼层
很好很好
剩下最后一个问题了  调节复杂
呵呵  

很好的设计
要的就是性能!
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