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楼主: gg108
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什么叫对称公式啊? [复制链接]

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发表于 2008-3-9 23:17:02 |只看该作者
<P>上面第二式(即下面第二图)是第一式(即下面第一图)的左右对称式;下面第三图是第一式的前后对称式,第四图是第一式的上下对称式。当然,常用的是左右对称式。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>原式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="R'F R U R'U'F'U R ">
  <param name="initscrpt" value="R' U' F U R U' R' F' R ">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>原式的左右对称式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="L F'L'U'L U F U' L' ">
  <param name="initscrpt" value="L U F' U' L' U L F L' ">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>原式的前后对称式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value=" R B' R' U' R  U B U' R' ">
  <param name="initscrpt" value=" R U B' U' R' U R B R' ">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>原式的上下对称式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="R F'R'D'R D F D'R'  ">
  <param name="initscrpt" value="R D F' D' R' D R F R' ">
</applet>

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发表于 2008-3-9 23:20:52 |只看该作者
<P>&nbsp;&nbsp; 对称公式的对应关系.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-9 23:30 编辑 ]

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发表于 2008-3-9 23:46:11 |只看该作者
<P>当然,第三、第四状态完全可以改变一下魔方的取向而都用第二个公式,更说明一般情况下只要记左右对称公式即可,让魔方去凑合公式的要求:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 后两状态也可用左右对称公式.GIF </P>
<P>第三态这样用第二式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="CU2 L F' L' U' L U F U' L' ">
  <param name="initscrpt" value="R U B' U' R' U R B R' ">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>第四态这样用第二式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value=" CR2 CU2 L F' L' U' L U F U' L'  ">
  <param name="initscrpt" value=" R D F' D' R' D R F R' ">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-10 10:37 编辑 ]

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发表于 2008-3-10 01:12:36 |只看该作者
乌木是受了ocp的误导了,对称公式共48式,不会才这么3个

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发表于 2008-3-10 01:13:06 |只看该作者
共48式详细解释在 <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3</A><BR>

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发表于 2008-3-10 07:12:14 |只看该作者
&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不错,单就“左右对称式”而言,就有 0、8、12、22 和 2、10、14、20 八个方位<BR>的“左右对称式”,包括 其“<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6583"><FONT color=blue size=7><STRONG>镜像</STRONG></FONT></A>”共 16 个“左右对称式”( 8 组 )。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6583">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6583</A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-5/20065719291661635.png" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 同样,“前后对称式”、“上下对称式”也是各 16 个( 8 组 ),一共 16 x 3 = 48 个。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 乌木 先生的 三个“对称式”仅是最简单的 代表(常见例子)。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>

[ 本帖最后由 jinxian 于 2008-3-10 07:28 编辑 ]

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发表于 2008-3-10 10:52:56 |只看该作者

回复 16# 的帖子

<P>当原式所对应的魔方态不做整体旋滚,并且图中的非顶色一律不加区分(就如3楼的图中都用空白代替)的话,它的左右对称式就只有一个--这正是一般玩家要掌握的一对左右对称公式,他们不必去考虑48个公式。即使遇到上述第三、第四状态,我也给出如何也用第二式解决。理论研究中才要考虑48式。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,三阶中,除了8个角块和二阶一样外,同一角态,可以搭配很多种棱态,二阶的48式是否对还有棱态的三阶适用?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-10 10:58 编辑 ]

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发表于 2008-3-10 11:28:23 |只看该作者
<BR><IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_13433', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_13433', 0, event)" alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0803/20080308_f8f022183e8e3ffcf5eenSLiGsqmpQVJ.png" onload="attachimg(this, 'load')" border=0>
<DIV class=t_attach id=attach_13433_menu style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG class=absmiddle alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/attachicons/image.gif" border=0> <A href="http://bbs.mf8-china.com/attachment.php?aid=13433&amp;nothumb=yes" target=_blank><STRONG>镜像魔方.PNG</STRONG></A> (23.44 KB)<BR>
<DIV class=t_smallfont>2008-3-8 14:29</DIV></DIV><BR>&nbsp;<BR>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=600 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=left>“<FONT color=blue><STRONG>原魔方</STRONG></FONT>”的“某一操作”的状态</DIV></TD>
<TD>
<DIV align=left>“<FONT color=blue><STRONG>镜像魔方</STRONG></FONT>”的“左右镜像的操作”的状态 </DIV></TD></TR>
<TR>
<TD><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="autoplay" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R U L' F' D F"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </TD>
<TD><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="1,1,1,1,1,1,1,1,1"><PARAM NAME="autoplay" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="L' U' R F D' F'"><PARAM NAME="beta" VALUE="-40"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="4,4,4,4,4,4,4,4,4"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; “某一操作”比如为“ R U L' F' D F”&nbsp; 其“左右镜像的操作”为“ L' U' R F D' F'&nbsp; ”<BR>把“某一操作”“ R U L' F' D F”&nbsp;&nbsp; 换成&nbsp; 其他 <FONT color=blue><STRONG>任意操作</STRONG></FONT> 都一样!&nbsp; 大家自己测试!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由上面可以看出:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue><STRONG>“原魔方”的“某一操作”的状态,与其“镜像魔方”的“左右镜像的操作”的状态<BR><FONT color=red>互为“镜像状态”</FONT>!<BR><BR></STRONG><FONT color=#535353>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于“</FONT><FONT face=黑体 color=blue size=7><STRONG>同一魔方</STRONG></FONT></FONT><FONT color=#535353>”也一样!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; </FONT></P>

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发表于 2008-3-10 11:35:01 |只看该作者
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-3-10 10:52 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=95604&amp;ptid=6627" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A><BR>
<P>当原式所对应的魔方态不做整体旋滚,并且图中的非顶色一律不加区分(就如3楼的图中都用空白代替)的话,它的左右对称式就只有一个--这正是一般玩家要掌握的一对左右对称公式,他们不必去考虑48个公式。即使遇到上述第三、第四状态,我也给出如何也用第二式解决。理论研究中才要考虑48式。</P>
<P>&nbsp;
</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个与“整体翻滚”<FONT color=blue><STRONG>无关</STRONG></FONT>。<BR>&nbsp; <BR><BR><BR>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-3-10 10:52 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=95604&amp;ptid=6627" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A><BR></P>
<P>当原式所对应的魔方态不做整体旋滚,并且图中的非顶色一律不加区分(就如3楼的图中都用空白代替)的话,它的左右对称式就只有一个--这正是一般玩家要掌握的一对左右对称公式,他们不必去考虑48个公式。即使遇到上述第三、第四状态,我也给出如何也用第二式解决。理论研究中才要考虑48式。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,三阶中,除了8个角块和二阶一样外,同一角态,可以搭配很多种棱态,二阶的48式是否对还有棱态的三阶适用?
<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由 18 楼得到,对于“<FONT color=blue size=5><STRONG>正六面体 <FONT color=blue size=7>N </FONT>阶魔方</STRONG></FONT>”,这种“镜像”都是成立的。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; </P>

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20#
发表于 2008-3-10 11:46:23 |只看该作者

回复 19# 的帖子

18楼显示的两个魔方不是同一魔方,本帖楼主的问题隐含着一个前提--同一魔方。18楼所述当然没错,但不是1楼问题的答案。如果读者手中有对称于通常配色的另一种魔方,可以琢磨琢磨18楼情况,灵活运用3楼为例的许多公式。

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