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废除“骰子”一阶魔方产生的后果 [复制链接]

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发表于 2010-10-20 12:33:45 |显示全部楼层
对结构无知啊,建议先去请教下MOD玩家这种改造需要几个步骤再来跟我讨论,纸上谈兵的改造没意思。

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发表于 2010-10-21 02:28:22 |显示全部楼层
魔方学术名定下后,这魔方上的表面块是不能随意增减的,不然如何保证魔方学术名的唯一性?(中块例外,所表述的中块是指转层中心点上的块,与轴相连,各中块相对位置是不变的)

三阶魔方没了角块,称为唯棱魔方是挺形像的,再称为三阶就不合适了。
二阶魔方没了角块呢?还想继续称二阶吗?
四阶魔方没了角块,难度变低了,GG你还觉得这是四阶魔方吗?如果再把四阶的侧棱块变没了,只留下中块,这时在你眼里这魔方依然还是个四阶对不?那接着再把每个面上4个中块变没了3个,是否还是可以称为四阶魔方?

所以说gg 所讲的阶不能保证魔方学术名所指魔方的唯一性,有违定制魔方学术名的初衷!是不科学的命名法。


GG一直强调说一阶魔方是骰子。那请问下你这“骰子一阶魔方”能否改成其它形状的?我定义的一阶魔方与其它阶魔方一样是可以有很多同构异形体,你的定义的一阶有这功能吗?

另附个问题:二阶魔方旋转面两边一定要对称吗?

GG对阶的定义与我的不一样,如果勉强凑在一起讨论只能是牛头不对马尾。

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发表于 2010-10-21 13:15:54 |显示全部楼层
我是以相交块数来定义阶的,因为相交块数多少与魔方复原难度有直接关系,但这种定义“阶”的方法只适合传统结构的魔方。

四阶魔方外转层的相交情况有两种:
1、外转层∩ 外转层=4
2、外轴层∩ 内转层=4
相交块数都是为4,称为四阶,这就是传统类型的魔方。

四阶魔方去除角块后的外转层相交情况为:
1、外转层∩ 外转层=2
2、外轴层∩ 内转层=4
这类魔方我是没办法去定义阶了,如果这就是废除“骰子”为一阶魔方产生的后果,那就请gg的“骰子”一阶论来命名下了。

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发表于 2010-10-21 23:05:38 |显示全部楼层
中块都例外了,这中层不属内层,麻烦GG再帮算下

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发表于 2010-10-21 23:18:27 |显示全部楼层
为何中块所在的层不属内层?可以把4轴、12轴类魔方拿出来对照下仔细想想。

我从来都没承认过“骰子”一阶论,所以谈不下“废除”,我以相交块数来定义“阶”时,你的“阶”还没出来。

GG有什么问题可以继续问,希望你也能回答下我所提出的几个问题,做人不能太无赖。

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发表于 2010-10-22 08:58:23 |显示全部楼层
十年为一秩,难道魔方不仅与空间有关,而且与时间也有某种关系?

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发表于 2010-10-22 09:27:51 |显示全部楼层
我对矩阵没兴趣,研究魔方没必要加入太多的数学术语,我只知道魔方上旋转层间相交块数越多,这魔方复原难度就越大。相交块数为几就称为几阶,这里的“阶”是指魔方复原难度的等级,是台阶的阶。台阶的意思可以到百度查下。

在国内第一个把Megamix定义成是三阶魔方的人就是我,因为我发现Megamix魔方两转层相交块是3个。

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发表于 2010-10-22 09:36:34 |显示全部楼层
灵活改变魔方上的相交块数,就可以设计出很多不同的魔方,

乌木先生对设计魔方也很有天赋,与这作品的人想到一块去了。

edges only cube 唯棱魔方,挺通俗的名字,不过我发现这魔方不止是棱块有保留,那心块也都在,叫唯棱唯心魔方是不是更通俗点呢?
DSCF0272.JPG

4x4x4EdgesOnly.jpg

4x4x4edgesonly(scramb).jpg

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发表于 2010-10-25 16:47:01 |显示全部楼层
g大师是个卡通形的大骰子,头上点上9个香疤就更形像了。
我错了,不好意思,骰子最大是6点

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发表于 2010-10-25 16:53:03 |显示全部楼层
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