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楼主: lomanking
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会三阶层先法完全不用记新公式也可以复原四阶! [复制链接]

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发表于 2010-9-20 20:21:37 |只看该作者
所以,必须另外添加奇数次内层90°转,才能实现单翻棱。我提出的这添加工作应该就是“不死板”吧?

你说的这个,在公式上会碰到,当我们处理顶层时,三个棱快的位置跟公式的位置不一致时,这时我们要做技术处理的。

比方 说 以上层顺时针把八个棱快标记成12345678。

上面的公式结果是 2到5 5到4 4到2 三个棱块来交换。但有时我们碰到三个棱快的位置有偏差 ,我们可以通过转内层 或转外层 把它安排到我们想要它出现的位置。再用公式,做完后再恢复技术处理那部分。

请问这样会不会改变奇态棱块情况?

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发表于 2010-9-20 21:00:28 |只看该作者
三个棱块轮换前、后,棱块状态不发生奇偶性质变化(原来奇,后来还是奇;原来偶,后来还是偶)。这个三轮换过程中所做的任何内外层转动,只对完成三轮换其起作用,而且内层90°转累计次数一定为偶数。比如,从复原态出发,做TR'F'U'FUTRU2R'F'U'FURU2,发生三个棱块轮换,其中两个翻色,内层90°转两次。
内层一转90°,切换一下棱块的态性,再转一次90°,又切换一次,…………。
可以断定,四阶魔方出厂时的复原态到玩家某一次又复原它,该魔方一共发生了偶数次内层90°转。

四阶纠正棱块奇态的方法是四阶方法,不是三阶方法。
要把三阶奇态棱块变为偶态,一定是奇数次表层90°转,不可能用四阶方法,因为三阶时,任何次数的内层90°转,都等价于两倍次数的,即偶数次的表层90°转。

反过来,只用三阶方法,无论如何解决不了四阶棱块的奇态。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-9-20 21:26 编辑 ]

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23#
发表于 2010-9-20 23:09:47 |只看该作者
举个例子。棱块初态为奇态,不用四阶单翻棱15步公式,先做一下内层90°转,再三轮换方法纠正心块,留下棱块的五轮换,故棱块已经是偶态了:

  
  
  
  


既然棱块已是偶态,接下去可以只用两个三轮换解决五轮换了,第二个三轮换就是楼主的方法:

  
  
  
  
  


[ 本帖最后由 乌木 于 2010-9-20 23:21 编辑 ]

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发表于 2010-9-21 06:48:55 |只看该作者
你说的棱块奇态情况,其实是做第一层的时候,有对棱块的位置不对,出现这样情况,可以重做第一层,

我试了一下,只要将第一面任意一对的棱快位置换过来,就可以解决奇态情况。这个是不需要记公式!

所以 我坚持我的观点,不用记新公式用三阶的方法可以复原四阶。因为如果你的魔方有数字图案的话,棱块奇态情况是

不可能出现的,在做第一层已经将棱快位置摆正确啦!

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发表于 2010-9-21 08:34:06 |只看该作者
顶面两对棱块对子交换一下,不能使棱块的奇态变成偶态。

数字图案四阶(Puzzler 中就有)并不能改变魔方的变换规律,反而更加清楚地显示所有的变换规律了。

复原时有意识避免奇态棱块是一回事;拿到一个已经奇态棱块的魔方,如何复原,又是另一回事。后一场合,只用三阶方法是复原不了奇态棱块的。

23楼例子的第一步内层转一下90°,就属于四阶方法,不是三阶方法。第一步使棱块变为偶态后,接下来就只需三轮换了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-9-21 08:37 编辑 ]

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发表于 2010-9-21 11:48:26 |只看该作者
我说的是一对棱块的交换,打个比方,两个红白棱块,它们的位置是可以交换的,在交换过程中,会改变奇偶棱状态,如果你有数字图案的魔方,就很清楚它们的正确位置。出现特殊情况是你做第一面时棱块位置不对,你只要改变任何一组棱快的位置就可以修正过来。

用层先法做第一面是不需要任何公式的,所以没必要去记其它公式!

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发表于 2010-9-21 11:50:12 |只看该作者
兰州与其说这么多不如举个例子,翻单棱您是怎么翻的?否则说再多也是废话、、、别人的思路未必能跟上你的思路、、、你说呢?


  
  
  
  
  


[ 本帖最后由 kattokid 于 2010-9-21 11:51 编辑 ]
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发表于 2010-9-21 12:06:09 |只看该作者

回复 27# 的帖子

我都说了,单棱这种情况是你做第一层时,有棱块的位置不正确。你如果有数字图案的魔方,你就很清楚这点!

重新做过第一面,只要把两个橙白棱的位置换过来。再重新做第二层,第三层,第四层!

如果你要问我公式,我对你说,第一面你还要用公式做,你就不用玩魔方啦!

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发表于 2010-9-21 12:19:24 |只看该作者

回复 28# 的帖子

这个方法我承认它是对的,不过LZ应该很早就提出,作为一个不会还原4阶的人,看你1楼的说法是有50%的概率不能还原的
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发表于 2010-9-21 12:33:07 |只看该作者
我开始也不知道,棱快的位置会有正确和不正确的之分,因为我的不是数字图案的魔方。

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