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楼主: 乌木
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智力数字转盘 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

21#
发表于 2006-4-21 10:08:39 |只看该作者

烟兄说的“相邻数字靠在一起时……”指什么?是否指例如:

20 1 4 3 2 6’5’7 8 9 10 11……

20 1 4 3 2 6’5’7 8 9 10 11……

20 1 4 5 6 2’3’7 8 9 10 11……

20 1 4 5 6 2’3’7 8 9 10 11……

20 1 2 6’5’4’3’7 8 9 10 11……

20 1 2 65437 8 9 10 11……

的确如此,即,局部或全部排序排好时(包括正序和倒序),有关几个数字方向一致。但是仅在这一个例子中如此,是否所有例子都这样?有无排序好后全倒向的?有无部分正部分倒的?关键没理论论述。只要有倒向的出现,改子块为不可自转的还是有意义的,即要求高的玩法是不但排好序,还要数字正。

[此贴子已经被作者于2006-4-21 11:34:17编辑过]

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22#
发表于 2006-4-21 10:38:31 |只看该作者

原来老外叫它 topspin ,正在编程模拟。

智力数字转盘


这个加强型得,左右开关状的不知道是什么。

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23#
发表于 2006-4-21 11:08:35 |只看该作者
这个是26子的。好像转盘一次调头5个子吧?左右的“盲叉道”似的设置,的确不明何意。难道是为了让复原不了的急性子,把有的子粒暂避于其中“开小差”,到时“加塞”进序列去?这样又有何乐趣?或许是便于比赛前统一设置相同的打乱初态?老外的东西往往有必要的说明书,搞得到的话应可明白了。

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24#
发表于 2006-4-21 14:33:00 |只看该作者

经过穷举解题,总数20个转盘大小4个的题目,还原后一定方向正确。可能是倍数的关系。19或21个还不知道。

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25#
发表于 2006-4-21 15:23:53 |只看该作者

模拟器用FOXPRO25 for DOS语言写的程序。
没有用中文。
只画了象征意义的数字。请谅解。

nBETP68o.rar (30.72 KB, 下载次数: 6)


只会解转盘大小4个的题目。解法效率低,最后4块只用乌木的A方法。

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26#
发表于 2006-4-21 15:36:07 |只看该作者

现在需要一个3交换的方法,去解决长度不是20的情况。即1234变为2314。但是不能用那种整体绕一圈的方法。因为长度是不确定的。

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27#
发表于 2006-4-21 15:54:47 |只看该作者
17、18楼“7”要右跳两格,用的是前面说的“B法”,让5和6来回跳,倒是并未“整体绕一圈”。你说的“1234变为2314”可试试用这种方法。不知对非20子的行不?

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28#
发表于 2006-4-21 16:19:22 |只看该作者

结果,不是倍数,这样的解法数字方向会变的。

[此贴子已经被作者于2006-4-21 17:05:46编辑过]

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29#
发表于 2006-4-21 17:16:25 |只看该作者

3JS8wSq9.rar (29.64 KB, 下载次数: 10)


用了方法B。

方法B不能解决20个的最后两个交换的问题,所以方向不对的。

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30#
发表于 2006-4-21 17:30:42 |只看该作者
也就是说,例如上面那26子的、一次调头5个子的(是否表示为“5//26”?)排好次序是初级要求,数字方向如何如何(全正或全反,甚至“正反夹花”式等)可作为高级要求,最高级是“广义复原”——第2次乱态恢复到第1次乱态。  看来,只要结果有倒置数字出现,改圆形子为方形或矩形滑块的设想还是有戏的。

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