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教你四阶oll skip【投机取巧版】 [复制链接]

铜魔

冷血王

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四年元老

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发表于 2010-8-1 19:23:35 |只看该作者 |正序浏览
本帖将带你走入如何跳Oll的世界
首先呢,我得声明:以下公式都是针对翻棱公式而言的,因为你们-我们-大家都很讨厌翻棱,实在很讨厌,本公式不多,不需要另背公式,重在灵活应用。
其次,这里的公式不是所有的Oll都能skip,是有概率的,当然,具体概率是多少我不清楚,但我们很清楚一点,不要记忆的公式不要白不要,你说呢?
再次,本公式都是投机取巧的,也许你碰得上,也许你碰不上,碰得上你的成绩或许可以提高一两秒(高手),其他人提高3456s都是可能的,绝不是花言巧语,破PB将成为可能;当然,如果你碰不上、、、没关系,你又没什么损失。
最后,本公式不需要太复杂的观察,只要oll全背齐了,那么这些公式对你来说完全是小case

在看这些公式前我须提醒,这些公式有些人喜欢,当然也有人不喜欢,但是请不要误认为背这些没多大用处,就比如说当初你学oll时,如果你只记了半,复原时碰到你记过的oll,那么你的成绩就飙升,碰到你还没记的、、、你就尴尬了,所以你总是期待碰到你记过的oll。我所表达的公式也是一样的,只是众多四阶oll skip公式中的一部分,你就慢慢的期待碰到你熟知的oll skip吧,Good luck for you!(不知道有没有写错)

好啦!开始进入正题
最简单的翻棱也是最正规的:
  
  
  
  

接着是我们常用的
  
  
  
  
  
  

我们可以很清楚的看到四阶中翻棱伴随着角块(URF,ULF)和棱块(UR,UL)的相互对换,但是棱块的互换并没有改变对方(指UR和UL)的色相,所以我们可以不予理会,关键在于URL的顺时针转动和UFL的逆时针转动,这样,我们就可以引申出一系列的思考、、、位置调换,如下:
进入新的公式,其实很简单,类似于三阶盲拧中的setup:

  
  
  
  
  
  
  

中间是翻棱,没什么区别,关键在头尾

  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  


  
  
  
  
  
  
  

其实这两个没必要记,因为直接翻棱,然后用鱼形公式也可以解决,步数相同的。
  
  
  
  
  
  
  

有的人或许会问,那为什么不多循环几步,多记几个oll skip 的公式呢?我想说的是,没多大必要,我们只要几个简单的,如果循环步数一多,那么与先翻棱后做oll又有什么区别呢?说不定步数还更多,没那必要、、、我们要的是精简,繁复不是我们的目的。
个人认为这几个就够了,希望大家都尽快破了自己的PB,那就说明这几个公式还是起到些许绵薄之力的,那就不枉兄弟我做的几个java了、、、

[ 本帖最后由 kattokid 于 2010-8-3 20:12 编辑 ]
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夜雨听风 + 10 刚刚聚会都不跟我说

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四年元老

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发表于 2018-9-5 11:29:47 |只看该作者
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发表于 2018-9-4 12:41:58 |只看该作者
因扎吉 发表于 2010-8-5 21:30
一贪心,能学的都一晚吃下,顺便说下发现本版一度35个小时以上没有帖子……

那算什么,现在总是连续好多天无人发帖,技术贴更是没有

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红魔

易之

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四年元老

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发表于 2010-8-6 11:31:10 |只看该作者
好帖子啊。刚看到居然! 感谢lz
魔界大龄青年。转战德州扑克了。

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红魔

耗子猪

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四年元老

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发表于 2010-8-5 21:38:41 |只看该作者
看到这个帖子 我有一种久旱逢甘露的感觉。。。太感谢了,不仅仅是这几个CASE  也让我拥有了以类似的方式解决OLL的方法。。。。
偶尔玩玩。。。。

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铜魔

♂鉦版宅娚ミ

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爱心大使 六年元老

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发表于 2010-8-5 21:38:38 |只看该作者
顶一下  刚说的都说了
哥拧的不是魔方,是寂寞
“人生就好比魔方,要想好下一步该怎么走”
魔方吧-福建超级群:63887957
玩魔方就是玩个低调

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红魔

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发表于 2010-8-5 21:30:16 |只看该作者
一贪心,能学的都一晚吃下,顺便说下发现本版一度35个小时以上没有帖子……
威海群102374127,希望重振威海魔方事业

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红魔

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四年元老

13#
发表于 2010-8-5 21:00:56 |只看该作者
有用的帖子,
威海群102374127,希望重振威海魔方事业

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铜魔

冷血王

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发表于 2010-8-1 21:00:37 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2010-8-1 20:48 发表
看下来好像是这样的意思,对于顶层有奇数个棱块组需要翻色的情况,由于没有相应的三阶OLL式可用(三阶的OLL式总是偶数个棱块需要翻色),就可以设法利用四阶公式TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2F2TRF2TL'B2TR2,式前式后作适当 ...


乌木老师言之有理,事先已想到这一点,可是作java图的时候忘了这一点了,现在就修改下
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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2010-8-1 20:48:14 |只看该作者
看下来好像是这样的意思,对于顶层有奇数个棱块组需要翻色的情况,由于没有相应的三阶OLL式可用(三阶的OLL式总是偶数个棱块需要翻色),就可以设法利用四阶公式TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2F2TRF2TL'B2TR2,式前式后作适当的预调动和逆调动,达到OLL的效果,所谓跳过OLL是指不用三阶的OLL而已。
所举的例子都是正好不要做PLL了,不妥,最好顶面各块的的红色保留,各块的其余色片涂灰,留给后面的PLL去解决各块的不翻色调动。如果有三阶PLL式不能对付的四阶特有情况,就用四阶的特殊公式。
这样,本帖的题目就确切了,否则,似乎连PLL都跳过啦!

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