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我是路过,无发言权。说话也可以不负责任。别太我的“刺儿”。从对话中可以看到,都是搞研究的。
如果从理论上讲,骰子应当是魔方。这样可以把魔方的定义规范和系统化。我刚刚常来魔方吧仅仅半年(虽然注册时间有一年了)。我的感受是,大家对魔方的概念理解有很大不同。用词也不统一,我自己就有很多与别人不一样的叫法。譬如“阴三面”和“阳三面”。如果不加以解释,恐怕不知道我试图说些什么。再譬如,三面循环六面换心“阳三面”和“阴三面”各自循环移入和三面循环三点循环移入换心。这些词连我自己都觉得绕口。甚至,我还发明了“陪衬”的用词。
总之,应到有人根据魔方发展的历史和工作,搞一个规范的理论术语词典。这样大家会一目了然。新的内容随时填入。还拿是“陪衬”一词举例。它是针对使用旋转“高花”出现的不对称图案,为了解决图案中的不对称点,将“阴三面”复原后在“阳三面”得到的除了不对称点子块以外,所出现的另一种颜色的子块。由于它和不对称子块处在同一水平线上,并占据着“对称”点的对应位置。这个点的子块叫做不对称点子块的“陪衬”或者“陪称”。
为什么会出现“骰子是否是魔方”的争论?如果有某些注重于标准的一些专家聚在一起深入的研究一下。恐怕会达成某些共识。
话又说回来了,不管是谁,有一个算一个,没有人把骰子当魔方玩。这话楼主也能接受吧! |
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