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纯理论探索交流:不计时间,用四五阶魔方公式解决全部高阶魔方? [复制链接]

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2010-12-9 22:09:41 |显示全部楼层
高阶的通用方法其实不是什么降阶法,而是分类复原法,一类一类解决。 正六面体多阶魔方,块就分3大类:心块类,棱块类,角块类。 一般都是先依次复原6个面的心块,每个面是(n-2)*(n-2)个。 接着我是直接搞定8个角,也就是解决角块类。 前面2类搞定,最后剩下的就是棱块类了,不搞合并什么的,用各种棱块的三交换公式,将棱块一个一个直接复原到正确的位置上。逐步紧逼,直到最后3个未复原的棱块,最后一次复原最后3个棱块。如果遇到2个棱块交换的问题,用四阶的方法将2个棱块的交换问题变成3个棱块的交换问题,然后3交换解决问题。

具体操作起来,我的步骤很像层先法。首先当然是复原6个面的心块,然后我是复原顶面4边个各个棱块,再复原顶面4角。如果是奇数阶魔方,接着就是复原类似3阶第2层里的那个4个中棱块,公式都一样。如果偶数阶,就没有中棱块,就可以免了这一步。下一步就是搞定底面4角,反正后面的棱块3角块都不会影响角块。接着就是通过棱块的3交换,依次复原4条竖直边上的诸棱块,最后是复原底面的诸棱块。

更广义的来说,任何魔方的通用复原方法都是各类块的3交换。3阶只是人们最熟悉的魔方,所以自然地想把其他高阶的魔方的复原方法往3阶上面靠。但从更一般的角度来说,不是什么魔方都能往3阶上靠的。奇形怪状的魔方,或者高阶一些的魔方一下就能让那些为3阶或者4阶,5阶这些魔方定制的特殊公式全部成为浮云。 最终3交换才是通用复原的王道。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-9 22:21 编辑 ]

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发表于 2010-12-11 14:32:45 |显示全部楼层
原帖由 Cielo 于 2010-12-10 13:11 发表
那位版主的意思应该是,如果某个簇出现所谓的“扰动”,就无法只用三循环还原那个簇了。

所以分歧在于对“三交换可以复原正方体n阶魔方”这句话的理解……


就是这个意思。 就算是最低阶的2阶魔方,复原状态下,把某一个层转90度,就无法纯用3交换来复原了。存在扰动的情况下,消除扰动是必然要做的事情。而3交换的公式里,每个转动层的转动次数都是偶数次,无法改变扰动状态,也就无法消除扰动。所以必要的情况下,还是要在相应的层加转一下,消除扰动。

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