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收到大烟头的超三了!终于全部搞定了~ [复制链接]

透魔

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魔方破解达人 八年元老

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1#
发表于 2010-5-8 16:15:07 |显示全部楼层 |倒序浏览
以为昨天能到的,结果在宿舍等了一下午也没等到,还错过了去北航看比赛场地。
还好今天到了,明天比赛的时候可以把另外几个超三给大家带去!

稍微玩了一会了,发个内角块三循环公式:
白色面作为U
(R U L' U' R' U L U')(F' B)(U L' U' R U L U' R')(F B')

其实就是做一个三角换,此时内外角块均发生了若干变化,
做一下中层转,外角块不变,而内角块有变化,
把第一步的公式逆做一遍,此时外角块还原,而内角块发生三循环。
具体效果:内角块 FRD->UFR->RFD(因为一个外角块对应三个内角块,所以这里第一个字母表示所在面)

再发个内棱块三循环公式:
白色面作为U
(R U R' L F' R' F R L' U')(D2 B2 R2)(D L R' B' R B L' R D' R')(R2 B2 D2)
具体效果:内棱块 FR->UR->UB
此时内角块也有变化,不过先还原内棱块就行,再用上面那个公式处理内角块……
——————————————————————————————————————————
明天有比赛,去练一下速拧了……后续解法还有待研究~
——————————————————————————————————————————
水星号:14楼(金星、地球与之类似,暑假在去内蒙的火车上就复原过河南的V的地球号)
木星号:17楼(找到的一个公式 F RUR'U' F' d2 F URU'R' F')
土星号:18楼
海王号:19楼(火星、天王与之类似,但天王比海王简单,而火星比海王困难)

[ 本帖最后由 Cielo 于 2010-10-27 22:32 编辑 ]
已有 1 人评分经验 收起 理由
Pyrenees + 5 借您的公式还原了,鸣谢!

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透魔

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2#
发表于 2010-5-9 22:21:04 |显示全部楼层
今天比赛去了一直忙着没时间玩。

晚饭的时候奇遇拿去玩了,很快就解到只剩内角块了,于是就先借他了

期待奇遇发的带照片的帖子~

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透魔

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3#
发表于 2010-5-11 10:43:14 |显示全部楼层
昨晚从奇遇那里拿回了超三,用奇遇方法的顺序复原了
下面说一下感想吧!

奇遇的顺序:内棱,外棱,内角,外角。
1)内棱
由于“水星”只有白色面的中心块是能转动的,所以导致红绿橙蓝四面上靠近白黄两面的内棱块分别代表普通三阶的白黄两个中心块的方向,也就是侧面上白面周围的4个内棱和白中心块捆绑了,另外黄面周围的4个内棱捆绑(黄中心块不能动的)。

我的方法可能和奇遇的有一点区别,我是先复原周围四面上除了上述8个内棱(其实捆绑了所以是2块)以外的8个内棱,此时只需利用白色面内圆可转动,把对面色的内棱放到对面的位置即可。最后白黄两面的内棱用R2U(或U2,U')R2即可。

2)外棱
利用commutator进行三循环,只要不动白色面即可。

这时会出现老大所说的特殊情况,也就是两外棱互换。只需把要换的两棱放在白色面,做一个PLL的三棱换,此时白色面中心块会转90度,也就是说周围4个内棱会进行一次4-轮换,这时转U或U'把内棱复原。此时就剩三棱换了,用commutator即可。

3)内角
由于复原顺序,现在不用考虑外角,所以就方便多了。
利用commutator进行三循环,要注意的是:此时必需利用白色面,而不是像上一步要避开。

4)外角
同2),利用commutator进行三循环,只要不动白色面即可。

说明:如果会三盲二步法或者高盲的话,2)3)4)非常容易。但我只知道原理,每次都得想一段时间才能做一个三循环公式,所以速度比奇遇和BQ慢多了……

一句话总结:复原顺序很重要!
————————————————————————————————————
打算把水星改成冥王星了
经管窥子前辈提醒,冥王星就是中心块有方向的三阶,看来得改个别的了,不知改成哪个好呢?
————————————————————————————————————
回楼下,在你的帖子的基础上,我这个回复没有任何新内容……

[ 本帖最后由 Cielo 于 2010-5-11 10:55 编辑 ]

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透魔

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4#
发表于 2010-6-21 16:32:46 |显示全部楼层
上午考完试,午觉起来玩了一下木星号,果然不难,只需要用“合并”的方法变成普通三阶就可以了,最后CFOP做得真爽

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透魔

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5#
发表于 2010-6-22 10:54:11 |显示全部楼层
发下木星号解法吧:

第一步:合并棱

利用白色面(0面)来合并。
白色面作为 U 面,将合并好的棱放到下两层即可。
到了最后四棱时,有如下公式可用:
F RUR'U' F' d2 F URU'R' F'
效果是 保证外棱不变的同时,只单独交换内棱 UB 和 BU(不考虑对角的影响)。



第二步:为合并角作准备

把合并好的4个白色棱块放到 U 面并使之色向正确,
这用盲拧翻棱公式 M'UM'UM'U2 MUMUM 即可(注意最后不能加U2,因为最后的U2转的白色面,会破坏合并好的棱块)。

这就保证了下一步转动白色面时,尽管内外棱之间有相对转动,但都是白色朝上,效果是棱块仍处于合并状态。
所以我在第一步时,会最后合并白色的4棱块。


第三步:合并角

与合并棱一样,刚开始合并的时候有较多的自由。我是先把黄色4角合并好并移到黄色面上。

这样就只剩白色4角了。
此时白色面作为 L 面,利用翻角公式 (RUR'U')2 和 (URU'R')2 及 白色面的转动即可合并好所有的角。



第四步:

此时白色面作为 D 面。
普通三阶,保证复原过程中不转 D 面即可。



想知道有没有更好的合并角块、棱块的方法。

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发表于 2010-6-22 14:57:03 |显示全部楼层
据说土星号比较麻烦……

暂时只找到1个公式(d 可以换成 d‘、d2)
F RUR'U' F' d F URU'R' F' d' :内棱BU->UF->UL,内角LUF<->URF、UFL<->ULB……………①

所以(F RUR'U' F' d F URU'R' F' d')2  :内棱BU->UL->UF
(F RUR'U' F' d F URU'R' F' d')3  :内角LUF<->URF、UFL<->ULB
——————————————————————————————————————————
好吧,土星号还是用合并的方法搞定了……但居然是棱先

这次说下具体步骤,

1、合并黄色4棱(外棱+内棱),并将这4块复原(这里“复原”的意思是位置、色向全对)。

2、将黄色面作为 D,合并中层4棱,并将这4块复原。

3、先用 FRUR'U'F' 将顶层白色4外棱的色向翻正,然后用上面所说的公式①解决白色4内棱。
注:我复原了好几次,都发现完成前3步之后,总可通过转一下 U 就将白色4棱归位,是不是一定如此还有待研究。
至此,棱块全部还原。

4、合并黄色4角,并将这4块放到黄色面上(色向可以先不考虑)。

5、合并白色4角。

6、利用万能的盲拧翻角公式 (RUR'U')2 L (URU'R')2 L' 将所有的角块翻正。

7、分别在黄、白两面用PLL的三角换公式可以将角块复原。
注:这时发现黄色面的角块总可以用1~2个三角换的PLL公式解决,白色面的角块也一样,是不是一定如此还有待研究。


总的来说,方法和木星号差不多,但是由于黄白两面都是0面,所以合并的时候限制更多了。

[ 本帖最后由 Cielo 于 2010-6-22 16:35 编辑 ]

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发表于 2010-10-26 00:28:34 |显示全部楼层
一直认为海王最难,之前也没什么好的想法,所以放了很久没碰过了,惭愧……
回忆之前看 aqianaqian 现场复原过一次海王号,想法是先把三个0面相交处的那个2x2x2做好。
于是我也试了试,发现居然不是很难,甚至比土星还要简单,因为根本不需要用什么特别的公式。

白红绿是 0 面,黄蓝橙是 1 面。
复原步骤:

1、复原白红绿这个2x2x2;
顺序如下:复原白红绿外角,白红、白绿、红绿三个外棱,
在此基础上,复原一个白色内棱(这里指的是白红绿这个2x2x2范围内的内棱和内角),
在此基础上,复原剩下的1组白色内棱、内角对,
同上方法,可以复原红色面上的2内棱和1内角,
同样绿色面的也能搞定。

2、合并所有剩下的棱;
这个完全不用公式。

3、合并所有剩下的角;
这个只需要利用翻角公式 (RUR'U')2,
比如要想用 (RUR'U')2 和 L 面的转动配合,只需选两个 1 面作为 R面和U面、0 面作为 L面即可。

4、复原限制三面转动的三阶;
就等于一个正常三阶,只用 R、B、U 的转动打乱,要求只转 R、B、U 复原,这只需要用合适的CFOP公式就行。

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发表于 2010-10-27 22:52:29 |显示全部楼层
复原海王之后,马上试了天王号,发现比海王还要简单~
白、绿是 0 面,其余为 1 面。

大的步骤是一样的,只是具体的第一步变成了这样:

1、复原白绿这个棱(= 白绿的外棱 + 一白一绿两内棱);
其余的步骤仍是:

2、合并所有剩下的棱;

3、合并所有剩下的角;

4、复原只允许四面转动的三阶。

————————————————————————————————————————————

之后就改成唯一没复原过的火星号了。记得之前 aqianaqian 分类是把火星号和水、金、地分成一组的,
但是我觉得既然三个 0 面、三个 1 面的海王号可以用合并来解,为什么火星号不行呢,于是也尝试用合并的方法。

白、绿、黄为 1 面,红、蓝、橙为 0 面。
第一次尝试,仍用上述方法:
1、复原红蓝、蓝橙这两个棱(每个棱 = 一外棱 + 两内棱);

2、合并所有剩下的棱;

3、合并所有剩下的角;

4、复原只允许三面转动的三阶。
此时允许转动的面是 白(L)、黄(R)、绿(U),熟悉 四步法盲拧 或者 ZZ法 的魔友会发现这时候出现了色向的问题!
就是说,如果第2步合并棱时,有某些棱块的色向错误(白黄高级面、蓝绿低级面)的话,
因为后面只转 L、R、U 不会改变棱块色向,所以永远复原不了。

于是我又打乱了,再试着复原了一次。这次步骤成为了:
1、复原红蓝、蓝橙这两个棱;

2、合并所有剩下的棱,而且要保证合并好的棱块色向也是正确的;
这是可以做到的,按照上述摆放, F U F' 能够改变 FL 和 UR 这两个棱的色向。

3、合并所有剩下的角;

4、复原只允许 L、R、U 三面转动的三阶。
这个和ZZ法一样了

至此,终于把八大行星复原了,感谢大烟头为我们提供了这么精彩的作品!

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发表于 2011-11-29 13:43:20 |显示全部楼层
最近重新在胡波先生发的在线玩帖子里面复原了八大行星,发现我之前的解法有些地方还是稍微麻烦了一点。

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