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把“循环变换”搅扰成“相似变换”的目的 [复制链接]

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发表于 2010-4-19 20:26:56 |显示全部楼层

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好像很多时候规则越简单越难办,比如围棋。

计算机很难确定最初的子对大局的影响。同样无法对魔方复原最开始的动作进行取舍。

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发表于 2010-4-21 12:17:05 |显示全部楼层

回复 27# 的帖子

有更进一步的结论吗?我好像也问过好多循环变化方面的问题,能否发个专贴表述下你的进展。

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发表于 2010-4-22 12:14:18 |显示全部楼层
同意ls,忍版主还是回去吧,已经超出讨论范围了,本版应该并不纠结于“理论”两字,而是一切能够帮助研究计算机最小步的方法。至于“循环变化”实际作用如何,有待检验。

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