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对48同态的理解 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

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发表于 2010-3-29 18:53:38 |显示全部楼层 |倒序浏览
看了许多关于“48同态”的讨论,谈谈个人的体会。有不准确的地方欢迎指正,谢谢!

(1)很多方法试图用“整体旋转”和“镜像”来定义48同态,导致理解上容易出现偏差,因为“镜像”的
状态是“拧不出来”的;于是有的人认为只有24种同态;

(2)CubeExplorer的帮助文件中曾经出现“recolor”的字样,也就是把9片同色贴纸同时换成另一种颜色,
这样所产生的状态叫做原始状态的“同态”。镜像和旋转是为了提高计算的速度,所做的权宜之计;

(3)Coordinate,坐标。整体旋转、镜像的对象不是魔方,而是坐标系!在新的坐标系下产生新的编码。
一个固定的状态在48个坐标系下,有48个编码(有的编码可能相同),这样的48个编码叫同态。

(4)实证:按照下面的方式建立坐标系

任意选择一个面,在它中心写“甲”,在“甲”的对面写“庚”;(6选1)
在除去“甲庚”的四个面中,任意选一个面,写“丙”,在丙的对面写“壬”;(4选1)
剩下的两个面中挑选一个写“戊”,在“戊”的对面写“己”(2选一)

编码:依固定次序写出 “甲戊丙”、“甲壬”... ...处的块 UBL等等

坐标系有48种建立方式,编码就有48个(也许某些是相同的)。

[ 本帖最后由 aubell 于 2010-3-29 19:03 编辑 ]
Enjoy cubing
Enjoy coding.
我喜欢的公式 U D F2 B2 U' D'

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

2#
发表于 2010-3-29 22:00:20 |显示全部楼层
貌似应该发在理论区。
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