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关于五阶的降阶解法问题 [复制链接]

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六年元老

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1#
发表于 2007-11-29 11:56:52 |只看该作者 |倒序浏览
<P>这个版块里面好像没有一个比较系统的解法,乌木前辈和spirt前辈等都只是就某些特殊情况而进行讨论.按照他们的方法我也可以复原五阶,但比较乱,能不能请前辈们统一一下,包括转棱\调中心和特殊情况处理的问题?谢谢.</P>

银魔

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

2#
发表于 2007-11-29 13:15:10 |只看该作者

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3#
发表于 2007-11-29 14:34:57 |只看该作者
对棱的情况不止这种吧?还有就是降成三阶后的特殊情况处理方法

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银魔

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

4#
发表于 2007-11-29 18:05:08 |只看该作者

回复 3# 的帖子

用这种方法足够复原了,不过不是最好的,只是最简单的
五阶降成三阶后没有特殊情况

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魔方理论探索者 八年元老

5#
发表于 2007-11-29 18:31:23 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>oyyq99999</I> 于 2007-11-29 13:15 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=61112&amp;ptid=4787" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 去魔方小站看我写的教程 http://bbs.rubik.com.cn/viewthread.php?tid=323&amp;extra=page%3D1
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>太复杂了,其实只须要:</P>
<P>0.相似变换</P>
<P>1。一个三置换公式</P>
<P>2。一个中棱块色向公式</P>
<P>3。一个边角块色向公式</P>
<P>4。90度一转(想想,这也算一个公式?正确,仅用来消扰动)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>--------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>复原之前,用4号公式消去所有扰动并确保中心块复位,再用0-3复原边角块,中棱块。然后只用0-1号复原其它块。这种方法足以对付N阶复原问题,了解状态变换规律,想怎么复原都行,完全心随我动。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不可否认,记忆是可以换来效率,如果能够记住更多的变换公式,但随阶数的增加,记忆带来的效果将成指数级衰减,最终还得回退到:消扰动,然后一个簇一个簇复原的方式。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-29 18:47 编辑 ]

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6#
发表于 2007-11-29 18:52:38 |只看该作者

回复 5# 的帖子

呵呵,现在研究高阶盲拧就只学了一个基本公式,然后再用相似

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魔方理论探索者 八年元老

7#
发表于 2007-11-29 18:58:19 |只看该作者
<P>色向变换其实可以用三置换公式替代,只是为了表达上层次清楚才列出来,如果不算一转,显然也只须要一个公式加相似变换。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不过,我很有兴趣了解你的一个公式是什么样子,你能不能画一个图告诉大家你这个公式是对什么位置的块进行变换。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-29 19:00 编辑 ]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2007-11-30 10:20:23 |只看该作者

回复 1# 的帖子

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发表于 2007-12-2 22:45:41 |只看该作者
层先的速度好像比不上降阶,层先最后对棱有点难,要比较有经验和好的观察力才可以比较快的调出来。

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银魔

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

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发表于 2007-12-5 12:24:55 |只看该作者

回复 7# 的帖子

其实就是盲拧区里有一帖讲的commutators

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