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楼主: 乌木
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魔方复原精要第二版(顶层棱色-棱位-角位-角色) [复制链接]

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发表于 2009-5-11 09:22:37 |只看该作者
》》组合成两个翻角公式:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L;  L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R' 。
这个就不用记了吧,反正都是一个公式的变化组合而已。没必要死记

》》中间必须插入“U' ”,最后还要加上“U”

反正都 是用的层先法,最后一层U的转动没必要强调了吧,一目了然的事情,又不是盲拧

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发表于 2009-5-11 09:22:40 |只看该作者
学习学习再学习之!!!!!!!!!

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发表于 2009-5-11 09:37:23 |只看该作者

回复 81# 的帖子

正是。
我这一帖的复原法原来是主要给初学者看的,有些明显的情况他们不一定清楚,所以我往往有些事要多罗嗦几句,以免读者发生误会。

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发表于 2009-5-12 13:57:46 |只看该作者
公式多的方法,指向性很明确,反正每种情况一个公式

公式少的方法,就是用了很多 大概、估计、需要时 等模糊描述法的,一般就是需要一式多用。

要么是用大量的公式,显得精确,但应用公式非常的简单
要么是用少量的公式,比较含糊,但应用公式需用心揣摩

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发表于 2009-5-12 14:03:37 |只看该作者
又学习了一次

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发表于 2009-5-12 15:45:06 |只看该作者
是的。总的说,即使慢速层先法把顶层的工作分解为四大步,但每一步面对的可能状态还是很多很多,不可能做到“每种情况一个公式”,还得要“应用公式需用心揣摩”。快速法把顶层工作分为两大步,也是这样。“顶层一步式”也是只用1211个公式涵盖六万多种情况。别的复原法都有这一特点。
问题是,如何教会读者灵活机动、举一反三地运用公式,对此,我还要努力。

不过,此事也有点难。不是吗?文字稍微带点启发性,有人就认为是含糊,费解,可操作性不强;选用的公式直接一点,专门性大一点,有人就说这是多余的;对一些关键点作出一点具体说明,又有人说是一目了然的事情没必要强调。
俗话说众口难调,现在看来,一口也不易调,有时简直叫人无所适从。
对此,我的态度是,继续欢迎点评,我尽力而为吧,并且尽量让初学者看得懂,由此引起非初学者的非议,我只能分析之后确定是否照办。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-12 19:57 编辑 ]

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发表于 2009-5-12 17:55:51 |只看该作者
好乱好乱!!!还是GAN的视频容易看!!!

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发表于 2009-5-12 20:13:39 |只看该作者
哈哈我只勉强 “学会” 慢慢的照公式少的方法慢慢搞,当然是初学者。
到现在为止还只会cube_master中介绍的三四个公式。也不准备记大量的公式
能在半小时还原就OK,那么快干什么

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发表于 2009-9-3 20:23:04 |只看该作者
顶起来~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-11-12 07:36:57 |只看该作者
暂时没看懂精要是什么。换个时间再看。

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