魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
楼主: migl
打印 上一主题 下一主题

【设计】魔方有挑战,推箱子也有挑战。 [复制链接]

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
21#
发表于 2010-1-25 09:11:43 |显示全部楼层
我觉得那个关卡可以精简成这样:
-#########
-#---#---#
-#-*---*-#
###-#-#-##
#---#-#--#
#---+$-*-#
#######--#
------####



精简作废,箱子间可以循环。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-25 12:04 编辑 ]

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
22#
发表于 2010-1-25 12:04:37 |显示全部楼层
天狼兄的关卡果然独到。

我目前能达到的设计要求为:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. 除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. 除第一个箱子外,所有原木箱都在原点上。
9. 首次可以推得动的箱子在2个以上。
10.第一个箱子只能在“原地”及目标点附近一格内移动。


目前只能联合着实现,还不能分开实现:经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格。
不过,我的设计比较简陋,比不上天狼兄的大气磅礴。

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
23#
发表于 2010-1-25 16:38:54 |显示全部楼层
下面这个是我参照前两种构思后得到的最初的思路( 初稿 ),只符合初级要求。
不过,经过不断地精简打折后就可以符合我在49楼的要求了。

就当提供一个思路与大家分享了。( 有些差错,更正于57楼。  )

---#####----------
--##---######-----
--#-*-*-#---###---
###--#--#--*--###-
#--*-#*-##-##---#-
#-#--#-##--####-##
#-#-*-$+--##--*--#
#-##-##-#*-------#
#----#-*#-*#-#####
####----##--*-#---
---###-*#--#--#---
-----#--#-*--##---
-----#-*-*-###----
-----##---##------
------#####-------




[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-26 11:34 编辑 ]
已有 1 人评分经验 收起 理由
anian + 5 感谢分享!

总评分: 经验 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
24#
发表于 2010-1-25 16:41:04 |显示全部楼层

回复 52# 的帖子

我是随便提提的,供大家挑战。

推箱子比赛是另外一个。

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
25#
发表于 2010-1-25 16:47:40 |显示全部楼层

回复 50# 的帖子

本来还想添加:BP与BM的解法不能相同的。
看过这后,想想还是作罢算了~~

===

感觉QQ兄( 借用天狼兄给人家起的名字  )的推箱子思路是相当广阔的啊~~

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-25 16:57 编辑 ]

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
26#
发表于 2010-1-26 11:31:36 |显示全部楼层

回复 56# 的帖子

53楼的那个是我凭记忆重画的图,画完后就觉得怪怪的,现在更正一下。

---#####----------
--##---######-----
--#-*-*-#---##----
###--#--#--*-####-
#--*-#*-##-#----#-
#-#--#-##--####-##
#-#-*-$+--##--*--#
#-##-##-#*-------#
#----#-*#-*#-#####
###-##--##--*-#---
--#----*#--#--#---
--####--#-*--##---
-----#-*-*-###----
-----##---##------
------#####-------
Title: LoopA
Author: migl

已有 1 人评分经验 收起 理由
anian + 5 感谢分享!

总评分: 经验 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
27#
发表于 2010-1-26 12:07:18 |显示全部楼层
曾经想设置这样子的条件:推动的第一个箱子在解法里只能经过一次目标点。
也就是说,那个箱子只能绕过目标点,只有最后一推才进入目标点。


原以为这样子的话,一路上会机关重重,不曾料到,最后得到的是这样子的关卡。



窃笑而过~~

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
28#
发表于 2010-1-26 12:21:30 |显示全部楼层

本帖入选本周热门 —— 稍稍庆祝一下

感谢各位的积极参与,使得本帖在过去7天里的回复量位居全论坛TOP10,目前位列第8名。

推箱子版块在“非比赛日”也能这般热闹,截图留念。
热门.JPG

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
29#
发表于 2010-1-27 12:48:12 |显示全部楼层

回复 60# 的帖子

58楼的是另一种设计要求的参考,漏洞很大。

设计要求:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. 推动的第一个箱子在解法里只能经过一次目标点。

貌似 Mission Impossible 。

使用道具 举报

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

Rank: 6Rank: 6

积分
6923
帖子
1462
精华
4
UID
52005
性别
30#
发表于 2010-1-27 13:51:57 |显示全部楼层
经目测,确有顺时针方向的循环。
另:看来42楼相当精华啊。期待开封的日子。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-5-5 05:12

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部