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【设计】魔方有挑战,推箱子也有挑战。 [复制链接]

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-1-21 17:29:44 |显示全部楼层
在MF8里,我可不敢当老大~~
^_^

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发表于 2010-1-21 17:33:51 |显示全部楼层
前两个的加墙后好像还能套用我的那个解法。我现在用手机,不好说话。先撤了。

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发表于 2010-1-21 18:06:01 |显示全部楼层
回忆了一下,加墙后我的那个漏洞解法无法套用,不知道能不能参考。至于设计要求,我目前只是开了个头,具体到实际,需要作相应提高。你提供的示例至少让耍赖的找不到对象了。^_^

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发表于 2010-1-21 18:20:38 |显示全部楼层
我觉得大家可以提交符合要求的关卡,然后再提出更高的设计要求。我适时在沙发更新最新的设计要求供大家挑战。看看能把难度提高到什么程度。说实话,看了这两份示例后,有点豁然开朗的感觉,对难度的认定却有点迷茫了。大家可以集思广益,讨论并挑战着。

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发表于 2010-1-22 10:59:57 |显示全部楼层

增加一个核定要求:关卡中的人需处于开放空间。

由于 tuitui 及其 友人 发布的构思过于BT,导致众多的既有关卡只需打个“补丁”后稍作修改就能应战,本人现增加新的核定要求:关卡中的人需处于开放空间。
希望借此能提高关卡设计的难度。

所谓的开放空间是相对于封闭空间来说的。
而封闭空间则是由 tuitui 及其 友人 发布的构思体现出来的。

关于题设的开放空间,本人先这般定义:对于既定关卡,将除了第一个被推动的箱子以外的所有箱子除去,人可以从多个角度推动这个剩余的箱子。
( 期待准确的描述。 )
换言之,人应该处于一个多通道的环境,而不是处于一个单通道的环境。
也就是说,如果将所有箱子都除去,那么人可以从多个通道离开这个空间,而不是只能从唯一的通道离开这个空间。

比如下面这些属于( 包括但不限于 )封闭空间的设计。

==================


比如下面这些属于( 包括但不限于 )开放空间的设计。

==================



开放空间( 多通道 )的存在能否增加设计难度?拭目以待。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-22 11:20 编辑 ]

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发表于 2010-1-22 12:49:45 |显示全部楼层

回复 30# 的帖子

又被秒了~
尊重一下人家,可否用短消息“私”享一下关卡?

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发表于 2010-1-22 13:06:09 |显示全部楼层

除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。


具体点,可否改为:除第一个木箱外,其它所有箱子只能在目标点上下左右各1个位置内移动。( 注,此“只能”是客观条件限制,而非主观条件限制。 )
然后升级版是:第一个箱子也是~~ ( 经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格 )

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-22 13:21 编辑 ]

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发表于 2010-1-22 13:15:34 |显示全部楼层

回复 32# 的帖子

不知道是哪位大师作的后盾,希望大师现身。

这样的关卡看起来就少了“补丁”的感觉。

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发表于 2010-1-22 13:31:53 |显示全部楼层
关于天狼兄的设计,我也有责任。
当时的设计条件并不明朗,所以天狼兄只能提供一些参考设计。

其实,惭愧的人应该是我,每次拔高要求都被秒了 ,真是惭愧啊。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-22 13:38 编辑 ]

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发表于 2010-1-22 15:58:31 |显示全部楼层

回复 37# 的帖子

被欣然抢了风头,是很正常的事情了。

另在本帖2楼汇总了设计要求,愿意继续挑战的就去接招吧。
( 不知道能撑多长时间。  )

欢迎大家根据他人提交的设计,自提要求,继续提高设计难度。
估计题设要从粗放型向集约型转变了。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-22 16:13 编辑 ]

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