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【设计】魔方有挑战,推箱子也有挑战。 [复制链接]

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-1-20 16:27:32 |显示全部楼层
魔方自发明以来就充满着挑战。
与传统的复原和花式玩法相较而言,魔方图案的挑战尤显另类。

魔方图案的挑战,可以归结为广义复原,因图案设定条件的不同而呈现出挑战的难易。
如果条件过于简单,则符合条件的图案就很丰富;如果条件过于复杂,则可能违背魔方的自身规律而导致无解。

比如,符合每一面都有六色的三阶魔方图案比比皆是。
如若再加上“每面的图案都要有规则”的条件,则可实现的方案可谓凤毛麟角。
倘若再加上其它条件,那就可能无解了。
( 参考:《魔方皇后》http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=812

魔方有挑战,推箱子也有挑战。

与魔方的复原类似,推箱子游戏也可以视作“复原”,同样具有挑战性。
既可以比BM,也可以比BP,甚至是BP的M值,或是BM的P值。
挑战无处不在。

这里,构思一种与魔方图案类似的推箱子玩法,按要求设计推箱子关卡。
同样的,如果要求说低了,关卡设计起来就会很轻松;如果要求说高了,也会导致无解。

在下不才,斗胆提出设计要求( 不知道是不是第一个吃螃蟹的 ),希望各位能广开思路,设计出理想的推箱子关卡来。

设计要求:
1. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态;
2. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子;( 开局和结局推的是同一个箱子。 )
3. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个;
4. 关卡设计无漏洞;( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法。 )
5. ( 适时修改。 )

参考例子:
下面这个不符合 要求3 。




而下面这个不符合 要求1 和 要求3 。


[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-21 09:24 编辑 ]
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透魔

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发表于 2010-1-20 16:31:14 |显示全部楼层

本楼层为题设的设计要求汇总

此帖为本人即兴思考的题设,1楼为题设的大意。因为当时本人没有构思出理想的关卡,所以用“目前”的眼光度量,题设要求过于简单了。
为了对比更新成果,现1楼不再更新,2楼改成设计要求汇总,方便后来者及早进入设计状态,以求在现有的成果上不断提高题设要求,增加设计难度以及关卡的趣味性。

题设要求分成两种:核定要求与参考要求。
核定要求:设计的关卡必须符合的要求,此要求需强制执行。
参考要求:设计的关卡酌情符合的要求,此要求不作硬性规定。

随着设计的深入,题设要求会适当增减,而部分核定要求可能会降级为参考要求,部分参考要求也可能升级为核定要求。
总的目的是不断提高题设要求,增加设计难度以及关卡的趣味性。

核定要求:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. ( 要求提供者:tuitui [ 30楼 ] )再提一个条件:除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. ( 要求提供者:QQ兄 [ 30楼 ] )首次可推得动的箱子至少要两个以上。


参考要求:
A. ( 要求提供者:migl [ 22楼 ] )箱子(除第一个外)要落在原目标点上。
B. ( 要求提供者:tuitui [ 25楼 ] )应该增加2个条件:1、除第1个箱子之外,其它箱子的位置存在交换位置的可能性。这样才体现设计能力。2、必须移动的箱子数目在5个以上,地图在15*15之内。
C. ( 要求提供者:migl [ 33楼 ] )对30楼的提议进行了细化,大致为:除第一个木箱外,其它所有箱子只能在目标点上下左右各1个位置内移动。( 注,此“只能”是客观条件限制,而非主观条件限制。 )
D. ( 要求提供者:migl [ 33楼 ] )然后升级版是:第一个箱子也是~~ ( 经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格 )
E. ( 要求提供者:migl [ 49楼 ] )第一个箱子只能在“原地”及目标点附近一格内移动。
F. ( 要求提供者:QQ兄 [ 50楼 ] )人物初始状态可以推得动地图内的所有木箱。
G. ( 要求提供者:migl [ 55楼 ] )BP与BM的解法不能相同的。
H. ( 要求提供者:migl [ 58楼 ] )推动的第一个箱子在解法里只能经过一次目标点。


发布的应战关卡既可以是精简的示意型关卡,也可以是复杂的趣味型关卡等关卡类型。( 本人支持精简型的关卡来应战。  )
大家的每一次挑战成功,都在推动着题设要求的提高。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-29 12:36 编辑 ]

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发表于 2010-1-20 17:47:45 |显示全部楼层
推箱子实话说
我很烂,但是这个有个一特点,错一步满局皆落锁

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六年元老

发表于 2010-1-20 18:43:01 |显示全部楼层
记得以前有个高手的签名里的推箱子解法很有意思...真是高人.
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超级搬运工 六年元老

发表于 2010-1-20 23:59:27 |显示全部楼层
要求1:
1. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态;


是否要说明“再多走一步”, 是怎么的走法 ?

如: 需不需要再多走一步的时候也是一定要推同一个箱子?
         (如我有两个箱子, 推动的第一个箱子是箱子1, 推动的最后一个箱子 (即过关的时候)也是箱子1。但如果我再去推箱子2一步就和关卡的初始状态, 那算不算?)
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超级搬运工 六年元老

发表于 2010-1-21 00:23:48 |显示全部楼层
看来你的设计要求还需要改。

关卡里需不需要每个箱子至少移动一下?

例如:  这个关卡算不算 ?

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f2.gif


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发表于 2010-1-21 09:21:09 |显示全部楼层
是否要说明“再多走一步”, 是怎么的走法 ?


目前支持“走法随意,方向不限”,但只能走1步。

如: 需不需要再多走一步的时候也是一定要推同一个箱子?
(如我有两个箱子, 推动的第一个箱子是箱子1, 推动的最后一个箱子 (即过关的时候)也是箱子1。但如果我再去推箱子2一步就和关卡的初始状态, 那算不算?)


哪个的设计难度会大一点呢?

同一个箱子会不会更难?
也就是说关卡开始的时候,人是在目标点上的,开始后推的第一个箱子( 这个箱子不要求第一步就推,可以绕一圈再推 )最终也落在这个点上。

按难度定夺吧,总之不能轻易地就被设计出来了。
如果太简单,则由设计者自行增加难度要求。

====

六楼的那个示例……

我理解的“涉及”是指:那是个箱子,而不是墙。
如果把箱子换成墙也不影响过关,那可以理解为“漏洞”吧~

====

没比赛的日子有点冷清,要不我也积分奖励一下,刺激一下市场。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-21 09:39 编辑 ]

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发表于 2010-1-21 09:40:58 |显示全部楼层
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Solution(pushes 11, moves 59, in-lines 8, changes 5, steps 8):
  rrrddlllluUUdddlluuUluurDrRRllluurrRurrd
  LdDDullddddrrrruulL
这样设计不知道能满足几条?!

[ 本帖最后由 西北天狼 于 2010-1-21 09:44 编辑 ]
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发表于 2010-1-21 09:58:49 |显示全部楼层
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Solution(pushes 13, moves 59, in-lines 8, changes 5, steps 8):
  ddrruuulLLLrrruullLulldRdDDuuullddDlddrU
  rRRRlluurrrrrdddllU
转个方向,美化一下。
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  不错不错~ 被天狼兄轻易化解了~~~

天狼兄可否再加把力,设计出让人家耍不了赖皮的关卡来。
比如9楼那个,如果我耍赖皮先去拨弄顶部的箱子……

不知道能不能疏堵结合一下。

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