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制作推箱子GIF动画教程 [复制链接]

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发表于 2010-1-19 11:32:40 |显示全部楼层 |倒序浏览
需要程序:

YSokobanBMP (中/英文版本):   YSokobanBMP_v1_205_(with_language_files).7z (167.53 KB, 下载次数: 58)
IrfanView 有中文版本, 我用的是英文版本:    irfanview425_with_Chinese.7z (1.33 MB, 下载次数: 53)
UnFREEz:   unfreez.zip (19.55 KB, 下载次数: 34)


程序说明:

irfanview425_setup.exe -- 是英文版本。
如想用中文, 需要安装 irfanview425_setup.exe 和 irfanview_lang_chinese.exe。

YSokobanBMP.exe 要放到YSokoban.exe的文件夹,不然就看不到中文

YSokobanBMP更新: 中/英文版本YSokobanBMP可以放到任何路径。将YSokobanBMP.exe和YSokobanLng_ch_simplified.i18n放到同
一个文件夹就可以。

还有, 7z文件可以用WinRAR打开。


制作GIF动画的几个步骤:

1。  截图: (Screen capture)
     a. 打开YSokobanBMP.
     
     b. 打开你想做截图的关卡和答案。
        在这里假定YSokobanBMP已经有关卡的答案。
         (注: 在右下角选择答案。 如果只有一个答案就不用选了。)

1_b.png


     c. 注意:YSokobanBMP的左上角是写着 "未进行截屏!!! "

1_c_before.png

        按CTRL+F3 (启动截图)
        现在, YSokobanBMP的左上角是没有写着 "未进行截屏!!! ".

1_c_after.png

     d. 按F2放影答案, YSokobanBMP会自动截图。

1_d.png

     所有截图都是储存在YSokobanBMP的文件夹。 图片格式是BMP。
     截图是整个YSokobanBMP窗口都截下来。
     文件名字是frame_xxxxx.bmp。 xxxxx是一个五位数的数字。 如: frame_00000.bmp。

       答案放影完了, 可以关掉YSokobanBMP。
     

2。  修剪/裁切/由BMP格式传换到GIF格式:  (Crop and convert BMP to GIF)
     因为YSokoban截图是整个窗口都截下来, 如果你只是想要关卡的部分, 就需要做修剪。
     如果你不需要做修剪, h步骤不需要选择 "CROP".  (或用其它软件来做BMP到GIF格式传换)
     
     a.  打开IrfanView
     
     b.  打开任何一张截图 (直接拖拉一张截图到IrfanView就可以)
     
     c.  用鼠标在图片选择你想留下的地方。

2_c_d.png


     d.  留意IrfanView窗口最上面写的 "Selection"  (如: Selection: 146, 87; 302x280; 1.079)
         为了方便描述, 叫它们做A, B, C, 和D吧。
          (如:  A = 146, B = 87, C = 302, D = 280.   1.079 不需要用.)
         下面h步骤会用到。
         
     e.  按B键启动"Batch conversion".
           (也可以到 "File,  Batch Conversion/Rename..." 启动)

2_e_f.png   

     f.  左边选择 "Batch conversion",
             Output format 选择 "GIF - Compuserve GIF".
             选择 "Use advanced options (for bulk resize)...",
             输入文件输出的路径 (如: F:\t\xxxx\x)
         右边选择和加入所有的截图
         
     g.  按 "Advanced".
         然后会看到另外一个窗口 (Set for all images).

2_g.png

     h.  选择 "CROP",  (需要用d步骤的A, B, C和D)
         Start Corner, 选择 "Left top".
         X-pos: 输入A数.
         Y-pos: 输入B数.
         Width: 输入C数.
         Height: 输入D数.

2_h.png         

         我的例子 "Apply changes to all pages (if TIF saving)" 也选择, 其实是无关重要。
         其它什么都不需选择: 如 "RESIZE", "CHANGE COLOR DEPTH".
         
         按 "OK".
         
     i.  现在返回到"Batch conversion"窗口.
         按 "Start Batch".

2_i1.png

         修剪和格式传换BMP到GIF是同一时间完成的。
         完成的时候, 你会看到 "Batch conversion done":

2_i2.png

      在我的例子, 所有修剪/格式传换过后的文件是在 F:\t\xxxx\x 文件夹.

      修剪和格式传换完了, 可以关掉IrfanView。

3。  制作GIF动画:
     a. 打开UnFREEz

3_a.png      

     b. 拖拉那些GIF图片到UnFREEz

3_b.png      

     c. 选择图次序和每幅图的延缓时间。

3_c.png      

     d. 点击 “Make Animated GIF”。
        程序会问你输入GIF动画文件名称和路径。

3_d.png       
     
整个制作过程完成!

test_new.gif


后话: 因为UnFREEz不做任何优化, 所以做出来的动画文件比较大。
       想文件尺寸小一些的话, 可以用一个有GIF优化功能的动画制作软件。 (如:Ulead GIF Animator)

[ 本帖最后由 anian 于 2010-1-28 04:29 编辑 ]
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发表于 2010-1-27 13:50:26 |显示全部楼层
感谢天狼兄分享!

不知道你是用什么软件制作GIF动画 ?
(应该不是unFREEz和Ulead Gif Animator (UGA)。)


我下载了你的动画再用UGA优化, 得到个小一点的文件(127KB)。

如果用一个很相近的皮肤重新制作, 得到76KB。
tz3.gif

如果用一个大一点的皮肤, 那文件就大一些:
tz2.gif

如果答案太大(即图片太多), 可以考虑删除推与推之间的步行。
tz4.gif
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发表于 2010-1-27 14:53:35 |显示全部楼层
天狼兄可以试试这个皮肤:
sf_16rg.7z (3.34 KB, 下载次数: 12)


6#楼第二个GIF动画就是用这个皮肤。
无需缩小图片, UGA (v2.0)做出来是214KB。
UGA (v2.0)是最后的免费版本。 我也试过UGA v5但觉得不好用。

我很想找UGA (v1.5) 试试, 但找不到。
有人知道在那里可以下载吗?  (v1.5应该是免费的版本。)
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发表于 2010-1-27 22:15:48 |显示全部楼层
选择艺术线和减少颜色是很有效的方法缩小文件。
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发表于 2011-8-2 11:40:39 |显示全部楼层
恭喜stopheart兄鼓起勇气学习, 而且成功制作GIF动画!      

其实制作GIF动画过程简单。  基本上只是截图和制作GIF动画。
修剪那个步骤可以不做。 做了就好看点和动画文件小一点。

stopheart兄是否觉得我的描述过于详细, 步骤太多?
你现在也有制作经验, 如果觉得步骤太多, 请你看看那些不用或者简化。
尽量做到简短, 容易明白。

还有一样我没有说的:  如果你不喜欢YSokoban截图文件储存的路径, 你是可以改的。

在按CTRL+F3之前, 你可以先按ALT+F3改变路径。
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发表于 2011-8-2 23:14:15 |显示全部楼层
YSokoban和YSokobanBMP其实是同样的推箱子程序。
它们所有用的文件和设定都是一样的。
只是一个有截图功能, 另外一个没有。
也是这个原因, 如果你之前打开YSokoban而又是用“default.SokoInfo”,
关了YSokoban再打开YSokobanBMP它也是用“default.SokoInfo”。
如果YSokoban和YSokobanBMP路径不同了就会有问题。
将YSokoban和YSokobanBMP放到同一个文件夹就没事了。

如果不想麻烦的, 你直接用YSokobanBMP就有齐了所有YSokoban功能。

ATL+F3这个功能或许你用的YSokobanBMP没有。  (版本问题)

你可以下载这个附件, 将里面的文件放到你现在的YSokoban程序文件夹就可以。

附件:   ygp_sokoban.7z (445.88 KB, 下载次数: 26)


ATL+F3这个功能, YSokoban和YSokobanBMP是不同的。
在YSokobanBMP, 它是用那来选择储存BMP文件的路径。

你看到的不是报错。
因为YSokoban没有截图的功能, 所以ALT+F3根本没有用。
在YSokoban, 作者用ALT+F3来做DEBUG用途。

[ 本帖最后由 anian 于 2011-8-2 23:24 编辑 ]
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发表于 2011-8-4 10:31:49 |显示全部楼层

回复 16# 的帖子

>>> 存储图片需要每次都按?

你是问 "存储图片是否每次需要按ALT+F3来改变路径?”
如果这是你想问的, 答案是:不。  做一次就够了。
除非你想再改变路径。
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