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CFOP完整典籍《飞旋马赛克》   [复制链接]

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发表于 2009-10-20 16:43:53 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 扫地僧 于 2013-9-27 15:26 编辑

封面副本.jpg

导读——

举个F2L例子。RUR’URU’R’FR’F’R (第二个U可用右手无名指拖转,F可右食指下压,F'可用右拇指上挑。若F层转动与L层动作组合可考虑左手压、挑F层)。其实开头的RUR'做完后即为形态。
在F2L表格之前就对进行了较详介绍,其中解法四:U’RU2R’U2F’U’F  一样可以与该例前面的RUR'拼接,得到:RUR'U'-RU'2-R'U2-F'U'F(RU'2的U层180度转动可由右拇指和左食指接力完成)。对较简形态加深了解后,处理F2L可以更自由地向较简形态转化,这样或许可以得到你自己独特的解法。较简和最简形态套路,都可以作为根段落。对根段落的掌握深度,直接影响转化的自由程度。在流畅的前提下可以尽量让自己设计的套路动作丰富一些,这样既不容易混淆也不会感觉枯燥,对手脑的锻炼也更全面。如果设计的动作容易POP或影响速度就不可取了。

本例讲解是希望每一位阅读者本着参考的精神进行阅读,尽量依靠自身的智慧,让自己在CFOP框架上丰富出一套属于你的体系。如果完全照搬本教程已列出的内容,完全没有自己的乐趣在里面,那即使你练到很高的水平我也不会感到欣慰。

在F2L阶段,4向手持与2向U层(不把U层摆成图示位置也有解),以及非标处理,都是可以爆炸扩展的。当有一天你将F2L体系引爆又再提炼后,面对F2L感到的是如鱼得水般的轻松愉快,那才是本节所期望的结果。

在OLL和PLL章节,已列出的解法也绝不是全部,在熟练掌握后,你一定有能力再度扩展和改进。或许将来你会拥有一套独家使用的解法。

有一位原本速度已经入段的中学生在读了《飞旋马赛克》后,讲他退到45秒了,这个我很能理解。我于是告诉他:“缩回来的拳头才能打出去”。突然要掌握大量新内容,一定是需要一些时间消化的。越早接触越早熟练,迟早都会有扩充和改进的过程。希望没能一夜之间就进步的朋友,能用耐心守到[熟练]发挥威力的时刻。

在MF8论坛良好的讨论氛围下,发现有种理解是说《一步非转标》是setup和reverse过程,继而与旧有非标技巧进行对比。这种理解很可能会广泛存在。现做一些提示。
其实《一步非转标》只快速转化,而不一定立即复位。
一步成标态,肯定是简洁的,如果有4向手持与2向U层结合就更能发挥高效。
被“歪上去“的夹槽,总要面临复位的问题。它复位时需要的是一对在顶层组成”日“字的目标块才最理想,那么可以用《拨云见日》实现,或者可以用这个已是顶层的”夹槽“参与调整,得到一个该填自己的较简标态后再复位。高速中如未能发现理想对策,那么就把这个槽推后处理,但仍歪在顶层,不必耗费步数复位。由于歪着,与之相邻的一个”夹槽“其实是顶层,那么即使把歪着的槽留到最后做,也仍有一个”永久未填槽“可以被利用,或者理解为是个可以配合顶层转动的”缺口“,有《自由王国》中技巧的支持就更好。这种顶层和夹槽多次倒置的方法,多尝试就会发现到一些可以固定下来的技巧。多在实战中应用,歪着的”夹槽“是有很大几率留成最后一对F2L的。久之体现的是F2L各组的整体性。这个跟EC的整体性有些近似,但不要把这种技巧看成玄幻的高度,核心仍是从“初级层先法”就被使用的”利用缺口配合顶层转动来保持已拼部分不破坏“。从原理上讲已经快基础到”复原原理“了,但掌握上还是需要些积累的。一旦掌握,马上会获得自由的感觉。
CFOP解法本就是自由的,甚至没有”非标“概念都可以有很好的表现。

《魔方洗髓经残卷》系列,宗旨是逐渐引领爱好者了解魔方趣味性的宽广深邃,但从不敢局限爱好者的发展方向,也不愿剥夺各人发现的乐趣。最终的目标还是让更多的爱好者进入魔方的世界,从小小的魔方上获得更多的快乐和启迪。
不过,如果初学者不能很好地打牢基础,那么可自由发展的空间就已经自我局限了。
《一步非转标》、《拨云见日》、《自由王国》,没有列在F2L讲解中,只列在”F2L练习——“的最后部分,就是希望初学者不要局限了自身创造力。

2009-11-05为DOC文档添加目录,更正排版中造成的错误,欢迎重新下载。
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手法说明:
速拧从解法到手法都不是标准化试题,我特意留出了大片空白去由阅读者自行完成。
通过一些反馈了解到,起步时会不知从何入手,那么得到一点提示也许会有帮助。
从F2L和OLL中举两个例子——
f2l.JPG
(R'FRF')2如果做不快,可以左手拇指捏底面、左手中指捏顶面,整体不翻倒,执行类似(R'URU')2的动作。不要做x整体翻倒,因为顶层还可以在执行套路时继续进行观察,有左食指配合右手就足够了。如果你感觉到顺手了,那么1秒内执行完都不会有慌乱的感觉。

oll.JPG
R’U’Ry’RB’R’URBR’ 我实际执行时是R'U'Rby'U'R'FRUl ' ,最后的小写l'实际只是跟R'的相对运动,感受上仍是RUR'的组合。至于执行完后顶层朝天还是朝你,都是可以的。如何安排手去执行[各层转动顺序],不一定要和谁一样,因为任何人都不是标准。

单条动作,能够设计粘手,那么在记忆和发挥速度上都是很容易的。
手法成熟起来后,就可以高速串起散碎的动作,那时对套路优劣会有新的判断。
手法最终的标准还是用检验来判断,这是长期的过程。

祝您阅读愉快!

盒装小图.jpg
================================铯版======================================
写的很不错,就是排版有的部分有点问题。。如果可以的话最好做成pdf格式的,方便大家阅读


转动符号说明副本.jpg

飞旋马赛克.rar

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发表于 2009-10-26 03:21:02 |显示全部楼层

回复shifujun疑问

可能你是说CROSS部分的透明图。
那个讲出来就好笑了。
软件就是windows附件里的“画图”。先用黑线和深灰线画出“钢筋笼子”,然后用颜料桶倒颜色上去。
由于随时都有块需要透明或者不透明,底图只能是“钢筋笼子”。
当要求某块透明时,用浅灰色填。很多块都被“钢筋笼子”切割成几部分了,那就要非常小心地填了,很容易染了“钢筋笼子”。有些被分割的部分实在太小了,可不填又不是回事。有时检查几遍发现不了漏填,过几天再看,就又发现了补填。
彩色块就存在另一个问题。时而要覆盖“钢筋笼子”,时而要被笼子遮挡,脑子里要随时想想我举的这个例子需要它覆盖还是被遮挡。填满一个小方格并不省心,小方格里有好多线,那些线不是颜料桶点一下就全变色,放大看都是小方块,要一下一下地点变色。
用人工技术把这些困难克服后,人就成了软件。就可以开始批量制图了。人不能太依赖外力,我主张挖自身能力。
由于我通过魔方练习知道了“熟练”的奇效,我是不怕后面的重复劳动的。很快我就熟练了,后面越来越快。
不透明的图,就容易一些,不过用“橡皮擦”把顶角修圆也是个细致活。图画的时期不同,有些修过顶角有些没有。主要是表达各块位置,全部精力都耗在图上还怎么讲魔方内容呢。
听了我的方法,笑一笑就好了,真学这方法的话要累倒人的。如果你用这方法讲解桥式,等你画完图,已经新手变得能给你讲解了。
很抱歉没能帮到你。论坛各行各业都有,你打听一下谁有软件吧。常发帖的朋友应该接触过较好软件。

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发表于 2009-10-27 20:48:13 |显示全部楼层
感谢大家的支持鼓励。因需要在帖上添加图片说明,特在帖后添加附件。 070.JPG 054.JPG

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发表于 2011-10-26 01:35:01 |显示全部楼层

回复 336# 的帖子

抓紧背完PLL,早会早熟练,早熟练早试出更快的公式版本(解法无穷)。不熟练不是速拧。
观察,首先要看到形态就有反应。这个就是多重复刺激。后来要实现从多角度都可认出形态并反应出对应公式,这个是自然形成的能力,无需刻意追求。
观察要练的话就是指F2L的找对和PLL的特征检索。
F2L手在转要有余力去发现另一些待填的块,这可以提高一点点速度。当你平均执行一条F2L要1秒,你在手的执行时间里可以偷出小于4秒的观察时间,后期还是有价值的。更重要的是认出一对F2L的反应时间。现在不试图去偷执行时间来观察,全速执行完再找块,如果每对的认出时间控制在一秒内就不算大愣,累计2~3秒的认出时间,也可以实现8秒完成F2L。能更快认出,就耗时更少,能偷到2秒执行转动的时间,就耗时更少。
PLL控制检索深度去看“连色”和"跳连色"。“控制检索深度”是个什么概念?每个PLL形态都是不同的,既然不同就有特征,每一个都是有唯一特点的。形态接近的PLL如果要细致到抓完显著特征再深一步寻找差别就违背速拧了,某几个PLL摇一圈就是最快的观察方法。

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