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楼主: panyun920
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请问,pll包括所有的情况了么(是只用一次pll公式肯定能复原?) [复制链接]

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发表于 2009-10-11 08:40:46 |只看该作者

284态精简为21态的初步解释

看了一下21个PLL式的出现概率(http://www.rubik.com.cn/orientp.htm),原来,288态中有4个态是复原态旋转后的四态,无须公式。余下284个态精简为21态的方法除了转顶外,需要时还有魔方整体转--CU,CU' 和CU2。
以棱块三轮换为例,一个公式代表了16个态,见下图。各式的出现概率不尽相同,故各式所代表的顶层状态数不尽相同。除了复原态经旋转变出4个情况外,还有棱块两两交换中的“十字”交换态,经魔方整体旋转变出4个情况,其余的各PLL式都不止代表四个态!可见,有人原来认为每一公式经转顶后代表一共四个态的看法是不够的。不能说21×4=84是OLL之后顶层的状态总数。

   PLL转换例子-2.JPG
我把探讨另发一帖--http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=40174&extra=page%3D1&page=1各位不妨转过去继续。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-11 15:55 编辑 ]

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发表于 2009-10-12 09:29:34 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2009-10-11 08:40 发表
看了一下21个PLL式的出现概率(http://www.rubik.com.cn/orientp.htm),原来,288态中有4个态是复原态旋转后的四态,无须公式。余下284个态精简为21态的方法除了转顶外,需要时还有魔方整体转--CU,CU' 和CU2。
...

尊敬的乌木老师,您好!
很多谢你这么有耐心地解释。(以下语气上有什么得罪的请不要介意,那都是对真理的固执。)

道不同---实际与理论的差别:

你的魔方上的乐趣来自于对魔方的数学及理论的研究。

我的魔方上的乐趣来自于玩魔方复原(转魔方应该可以防止老年痴呆,我的年纪也不小。),对288态的怀疑不是说288态是错的,是说288态对魔方还原来说没有实际的意义。
84种只是一种随意反推出来的数请不要介意(没经过严格的计算,也不想去深究,但PLL只有21种标准公式是肯定的。)

理论计算的数据没有反应实际结果是没有意义的(说明这个理论还没完成)

这个贴是讨论魔方还原PLL21种公式的情况,引用你的话:“需要时还有魔方整体转--CU,CU' 和CU2。”,这点你也意识到了,但对魔方还原来说有什么不同吗?CU,CU' 和CU2转一下也是应用同一条PLL公式。

还有一种情况就是“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。)

我是一个玩魔方还原的人,只知道PLL21种公式包括OLL后的所有情况(经过实际检验)。

如果你拿出一种OLL后的情况,我用PLL21种公式还原不了的我才服你!

[ 本帖最后由 xhzwd 于 2009-10-12 09:31 编辑 ]

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发表于 2009-10-12 09:35:19 |只看该作者
反正我是弄明白了,谢谢楼上诸位。

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发表于 2009-10-12 11:10:28 |只看该作者
尊敬的乌木老师,您好!
很多谢你这么有耐心地解释。(以下语气上有什么得罪的请不要介意,那都是对真理的固执。)
道不同---实际与理论的差别:
你的魔方上的乐趣来自于对魔方的数学及理论的研究。
我的魔方上的乐趣来自于玩魔方复原(转魔方应该可以防止老年痴呆,我的年纪也不小。),对288态的怀疑不是说288态是错的,是说288态对魔方还原来说没有实际的意义。
84种只是一种随意反推出来的数请不要介意(没经过严格的计算,也不想去深究,但PLL只有21种标准公式是肯定的。)
理论计算的数据没有反应实际结果是没有意义的(说明这个理论还没完成)
这个贴是讨论魔方还原PLL21种公式的情况,引用你的话:“需要时还有魔方整体转--CU,CU' 和CU2。”,这点你也意识到了,但对魔方还原来说有什么不同吗?CU,CU' 和CU2转一下也是应用同一条PLL公式。
还有一种情况就是“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。)
我是一个玩魔方还原的人,只知道PLL21种公式包括OLL后的所有情况(经过实际检验)。
如果你拿出一种OLL后的情况,我用PLL21种公式还原不了的我才服你!


不客气,也不必打招呼,直说就是了。
目前看到的PLL的21式是新版本,老的版本不同一些,但等价的。比如,现在的三角轮换并三棱轮换的四个初态,在老版中给出的是它转一下顶层后的状态。
不管什么版本,必须涵盖全部状态,这还是一样的。(我从未说过21式不涵盖全部情况。如果什么时候什么地方我的话引起你的误解的话,我这里说一下,21式当然涵盖全部需要做PLL的情况的。这一点你我没不同意见。)
需要时做一下CU等动作是为了真正符合公式的初态,当然对于复原魔方来说是非做不可的。这些工作以及转顶工作U等,在把PLL全部情况精简为21式时都考虑进去了,这就避免了要对每一种状态都给出公式。
魔方整体取向改变,对于PLL公式没有影响,那些PLL初态图不必涂色就是这个原因。顶面颜色无论是六色之中的哪个颜色,都是一样的PLL的21式。
“如果你拿出一种OLL后的情况,我用PLL21种公式还原不了的我才服你!”你这个问题问错对象了!这问题应该去问反对21式涵盖全部情况的人。你误解我了!!!

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-12 11:13 编辑 ]

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发表于 2009-10-12 11:36:17 |只看该作者
哦!那不好意思!误解了!
其实都是一样,都是对21条PLL的理解(从各方面的)。
我的意思是84和288对21条PLL的解释都不够的,就像草稿上的计算还没交卷。
请不要太介意我84的对错。
有数学公式或理论证明吧288简化成21那才是最终的答案。

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发表于 2009-10-12 12:02:48 |只看该作者

回复 35# 的帖子

我想,魔方小站的http://www.rubik.com.cn/orientp.htm中对各PLL式出现概率的计算应该说明“288”精简为“21”的问题了。如果那还不够,我就不知道了,要请行家上来指点指点的了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-12 12:05 编辑 ]

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发表于 2009-10-12 14:36:02 |只看该作者

回复 36# 的帖子

OLL后顶层只有21种PLL公式就证明不了啦,试一下用21条PLL公式反推涵盖所有情况的正确性。
21种公式情况加U转四种就是:
21x4=84种,用来解释加上U转的情况比较粗,因忽略了公式的对称性(CU转一下看同一公式能不能还原)。查标准21条PLL公式
01,02,05,06,08,09,10,11,12,,13,14,15,16,17,18,19没对称(CU转一方向不能应用同一公式)
04,07两对称(CU2转后可应用同一公式)
03,20,21四对称(CU转后可应用同一公式,20,21可能比较难解,只考虑最上层)
所以:16x4+2x2+3+1=72,(1就是完成后的一种情况)

加上魔方自身旋转(CU转)(更为“色交换”,OLL后只有四色变化)的四种情况就是:(乌木的提醒也有他的道理,因这是论坛随便发发意见不太严谨,起初想的时候不是这样子的,现更正一下:)
(“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。))

72x4=288

哈哈刚好与数学模型计算出来的答案一样!!

所以呢,在魔方复原的道理来说:

OLL后顶层只有72种(71)状态!

[ 本帖最后由 xhzwd 于 2009-10-13 09:26 编辑 ]

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发表于 2009-10-12 20:37:05 |只看该作者
一般,参照物中心块不动(即魔方不作整体运动)时,别的块的变化就引起状态变化。魔方整体运动并不改变魔方的状态,也不能把原来两个不同的状态算作一个状态。
比如,1、3、4号棱块要顺时针三轮换和4、2、3号棱块要顺时针三轮换是两个不同的状态,当魔方整体旋转后,两个状态可以执行同一公式,但两者仍然不同态!总之,两者不是同态,只是所谓“同构”--变化的模式一样。正因为是同构,才可以简单转换后执行同一公式。如此而已。
所以,对某四个态分别执行整体转CU、CU' 或CU2后,连同原态一共仍然是四个态(因为角块、棱块的情况相对于中心块而言各自都没变),但可以分别执行同一公式都达到复原,这只是说明它们是同构而已。

楼上先分析出72个态,没错,但是,接下来做CU等整体转,并不增加态数,不会变化出288个态来!应该是下两层不动,顶层仅作同构变化,才能得出288个态来。
比如,上述1、3、4三个棱块轮换态,另外分别有
2、4、1三个棱块、
3、1、2 三棱以及
4、2、3三棱的、同样模式的轮换态,一共四种(同构)态。(它们只是为了执行同一公式时才需要整体转。)这样才能从一个态派生出三个态,一共成四个态了。同样地,72个态才能变成288个态。总之,那72个态一个个再怎么整体转,变不成288个态的。
如果没有同构变化,OLL之后倒真的只有72态了,但实际上不是这样,OLL之后可能有的态就是288个。

在分析21式如何代表284个态的时候,有时为了方便,往往不严格地说某个态的魔方整体转转什么的,代替了同构变化的说法。读者心里要清楚--魔方整体转不产生新的状态。
从21倒推出288容易出歧义;如果从排列组合出发计算OLL后的顶层状态数,就不会有歧义,就直接得出288了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-12 21:54 编辑 ]

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发表于 2009-10-13 09:23:51 |只看该作者

回复 38# 的帖子

乌木的提醒也有他的道理,因这是论坛随便发发意见不太严谨,起初想的时候不是这样子的,现更正一下:

加上魔方自身旋转(CU转)(更为“色交换”,OLL后只有四色变化)的四种情况就是(“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。))

还说一下:
我教人玩魔方(三阶)时说:层先法复原魔方只有三层变化,一层一层复原就行。
你教人认识魔方时可能说:魔方总的变化数为43252003274489856000。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。(恐怖呀)
出发点不同,我想把288态简化成72态来理解,你说“就是288个”无语。人类通过简化的研究才可以在区区10秒内还原魔方。

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发表于 2009-10-13 18:05:43 |只看该作者

回复 39# 的帖子

加上魔方自身旋转(CU转)(更为“色交换”,OLL后只有四色变化)的四种情况就是(“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。))


嗯,你这样解说,读者更容易理解。我把这两个情况说成“同构不同态”,或许读者会感到费解的。

至于“288”的由来,我做了个“12×12+12×12=288”计算法的图解(见:http://bbs.mf8-china.com/viewthread ... tra=page%3D1&page=4),这种另一思路无须引入“72态”的概念。你从21式倒推出“72态”,再扩展为“288”,结果应该一样的。

至于在对方说法面前感到“无语”的人应该是我啊--你再一次说“OLL后顶层只有72种(71)状态!”,对此,我“无语”了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-13 23:47 编辑 ]

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