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8355玩法附word整理版 [复制链接]

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发表于 2009-9-7 22:33:29 |只看该作者 |正序浏览
宣称不要算法的玩法我只发现两个,一个是Ryan Heise玩法,刚知道,尚在研究。另一个就是8355玩法,又称Working Corner/Edge Method,或最小记忆玩法,由台湾许技将老师发展,也是维基百科介绍的玩法(How to solve the Rubik's cube,Wikibook)。对普通玩家来说不是为了竞速,没必要死记几十个算法照着玩。8355方法简单巧妙,还原过程可以分为五步,这是此法的核心大纲。第二步预留那一对C/E块,是这个方法的核心技巧,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换。至于每一步的具体实现,如同逢山开路遇水架桥一般自然,纯粹靠技巧即可,不同于CFOP的后两步只能靠记忆。本文略作改变介绍一下这个玩法。

一.底面十字
1.jpg

二.还原下两层,留一对F2L
2.jpg
头两步可借用CFOP的F2L方法,留下右后位一对C/E块。不需要记公式,掌握其技巧即可。以还原前右下角块和愣快为例,目标是此位置楞块角块调整到一起,同时归位。过程中有两个技巧:

1.
将角块转动右前上位,先F或R,再U或U’改变其颜色朝向。


2. 将角块转动到左前上位或右后上位,再F’(或R),将其调离顶层,再转动顶层调整楞块至合适位置,再F(或R’)使角块回到顶层与楞块紧靠作为一个整体归位。

预留右下后那一对C/E块,是这个方法的巧妙之处,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换。


一二两步,许技江的原始做法是先还原底层8个块,再还原第二层3个楞块。第三步还原剩余5个楞块,最后还原剩余5个角块。故称8355玩法。




三.还原所有剩余棱块


这一步需要一点技巧,分为两小步完成。
1.先还原顶层三个棱,空下UR楞块
3.jpg

2.还原UR楞块和RB楞块
4.jpg
注意利用R’-U’—R这样的组合动作,轮换侧棱块和与之靠近的两个顶层棱块。熟悉之后这一步的三个算法也不需要。
6.jpg

两个棱色块位置正确,朝向需要翻转


B U' B' U R' U R U'



7.jpg

两个棱块R面都处于魔方的R面,但位置需要互换

U' R' U' R U' R' U' R U'


8.jpg

两个棱块方向要翻转,位置需要互换

B U B' U B U B' U2



四.摆好剩余角块的位置,不考虑颜色朝向




这一步三个基本动作是{U,R,B}。旋转顶面,用L D2 L'这一操作调换右下后和前上左两个角块。(当然,也可以用它的镜像算法F' D2 F达到同样目的。)



首先观察右下后处角块的颜色,它应该转到对应顶角位置。 然后旋转顶面让对应顶角位置到达前上左角。举个具体例子来说明,魔方上黄下白左绿右蓝前橙后红,右下后角块黄红绿块,则旋转顶面,使得顶面黄绿,黄红两个棱块夹得那个角块位置旋到左前上角,LD2L’即把右下后角的蓝红绿块归到正确的顶角位。


重复上述步骤,直到四个顶角一个底角都被还原到正确位置。调换角块时,魔方其它部分被打乱了,当角块归位时打乱的那些块自动复原。



假如右下后角块不是顶层角块,一次L D2 L'即把左前上角位置的U面角块调到右下后位,再用上述方法使五个角块还原。




五.调整五个角块颜色朝向




这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。





所谓顺时针翻转,逆时针翻转,如下图所示:


10.jpg 11.jpg

这一步分五种情况,但算法只有一个,这是此法唯一要记的公式:L D2 L' F' D2 F。是第四步中的L D2 L'操作与其相对UR棱的镜像操作F' D2 F组成,如果你一不小心记住了这个操作,那么这个玩法就真的兑现了不记公式承诺。

Case 1.
两个角块一个顺时针一个逆时针


把这两个角色块放在同一个面顶面上,这时黄色面可以不一定朝上。找到那个顺时针的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用L D2 L' F' D2 F,这时这个角块方向就扭转好了(魔方被有规则的打乱了)。然后,找到那个需要逆时针扭转的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用刚才算法的逆算法 F'D2 F L D2 L',它的方向也扭转正确了。魔方打乱部分也自动复原了。



如果你先翻转那个逆时针的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。总之这两个算法要配对使用。



Case 2.
三个角块都是一个时针方向


也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,比如三个角ABC都是逆时针的,就先取两个AB放在顶面上,A转到上左前角用一次F'D2 F L D2 L',其方向就正确了。再把B转到左前角,做一次L D2 L' F' D2 F,就会变成顺时针,(逆时针的角顺时针转一次就变成顺时针),这时BC一顺一逆,再按照Case 1或Case4来还原。


Case 3.
四个角块两顺两逆


分成两对,依次照case 1
处理。


Case 4.
五个角块三个顺两逆或两顺三逆


选两个同面的时针方向相反的,照Case 1来,变为Case 2.


Case 5.

两个角块处于体对角线上


如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。






[ 本帖最后由 Greenoracle 于 2009-9-9 22:22 编辑 ]

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发表于 2011-6-1 01:32:34 |只看该作者
謝謝分享 ~~ !
小翼

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发表于 2009-9-12 15:17:32 |只看该作者
8355老简单
我已经把老姐教会了
层先她怎么也理解不了记不住

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发表于 2009-9-11 23:10:34 |只看该作者
这个在小站看到过啊!。。。。

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发表于 2009-9-11 16:09:38 |只看该作者
学习一下,支持了!
秦皇岛魔友聚会进行中。。。
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发表于 2009-9-10 13:34:43 |只看该作者
好东西呀!收藏了。

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发表于 2009-9-9 23:31:50 |只看该作者
下午回家一直都在用8355法玩
对于最后2步也用了自己的方法作了下小修改
就是把白色回到顶面来
这样就会转化成2个基本手法
RUR'U' 和 URU'R'
只需要多记最后一组可能需要借一块中间块的概念就行
考虑是否出个视频来推广这个方法

至于速拧,还有吹嘘层先可以sub20的人
我觉得把8355修善一下比层先多快个3秒应该没有问题
因为完全可以把主要操作集中在R R' U U'上
这也是大多数人最顺手的操作

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发表于 2009-9-9 22:14:29 |只看该作者

回复 9# 的帖子

速拧无望。这个方法累赘不少。但这个方法给人感觉很巧妙。

唯一好处就是无公式。
后两部是可以一步解决,要记得东西也就多点。

docx是word2007。我把它改成word2003吧,

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发表于 2009-9-9 15:25:44 |只看该作者
刚才 第一次用8355复原了
真是 内牛满面
第3步其实是很容易卡助人的

不过这个方法继续有人强化整理
貌似楼主的附件解压后是 .docx文件
搞不明白
LZ的第4第5步 其实可以用一步解决的
这个和我看的版本不同

总之觉得这个方法很值得学习
类似桥式(桥式是利用中间层和顶层)
8355是利用了顶层和一个楞
应该说8355更加顺手

只是这个转发的第3步及最后的棱角色相归位都需要彻底优化
个人认为这个8355很有希望成为入门到速拧直接过渡方法

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红魔

鎏篪 两个都是简体字。。

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发表于 2009-9-8 19:18:57 |只看该作者
原帖由 露天粮仓 于 2009-9-7 23:08 发表



应楼上要求,我帮楼主放个,手机可以打开的,zip的,



大恩不言谢。。。。内牛满面。。。

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