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谁愿意偿试设计一个不存在消除24同态的状态数计算方法? [复制链接]

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魔方理论探索者 八年元老

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1#
发表于 2009-8-24 07:25:16 |显示全部楼层 |倒序浏览
谁愿意偿试设计一个不存在消除24同态的状态数计算方法?请说明计算原理

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2#
发表于 2009-8-24 07:38:14 |显示全部楼层
这个问题应该很容易做到

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3#
发表于 2009-8-24 07:46:05 |显示全部楼层
我偿试做了二阶,仍然是基于N阶定律的算法。
--------------------------------------------------

无同态算法:(7!/2)*3^6*2
有同态算法:(8!/2)*3^7*2/24

-----------------

有谁愿意说明上面二者的本质区别,有谁愿意给出三阶四阶无同态计算方法

[ 本帖最后由 pengw 于 2009-8-24 07:58 编辑 ]

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4#
发表于 2009-8-24 11:50:55 |显示全部楼层
乌木解读极其正确,如果是四阶,被固定的块就可能就不仅限于角块,如果是C簇或B簇的块,该如何计算?有谁愿意偿试一下。

[ 本帖最后由 pengw 于 2009-8-24 12:05 编辑 ]

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5#
发表于 2009-8-24 12:10:31 |显示全部楼层
回5楼:
你的疑问归结起来,应该是如何理解魔方变换,事实上,在同一扰动关系下,魔方任意簇只能转出自身一半的状态,特定阶魔方上的扰动关系数是固定的,所以,计算出同一扰动关系下的状态数再X上扰动关系数,就是魔方状态数,这是基于N阶定律的算法。

[ 本帖最后由 pengw 于 2009-8-24 12:28 编辑 ]

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6#
发表于 2009-8-24 12:20:41 |显示全部楼层
因此,算法的构成由以下因素决定:

1。阶数
2。参照系选择
3。满足N阶定律约束,不管是外部还内部参照系
5。奇阶选择外部参照系无意义,偶阶则有24同态问题
6。偶阶选内部参照系将没有24同态问题,但是,由于选择不同的内参照,将有无数种可选的计算方法。

------------

外部参照系的好处在于整合一个统一计算方法,但存在24同态。内部参照系无24同态问题,但计算套路太多。如果讨厌24同态,你尽管选用内部参照系行了。

[ 本帖最后由 pengw 于 2009-8-24 12:27 编辑 ]

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7#
发表于 2009-8-24 23:49:04 |显示全部楼层
乌木长辈谦虚,当然不妨统一用角块做参照,因为任意阶都有角块

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