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魔方与24 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

55#
发表于 2006-11-7 09:52:53 |只看该作者

g老师,您用了“对称”一词,我就想到下面的情况:

魔方与24


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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

54#
发表于 2006-11-6 19:16:36 |只看该作者

g老师,那“48 同态图解” 里含有许多幅、每幅48个态图案,并且每一幅随点击下面的任一按钮而更新,这样,究竟有多少个态,谁也说不清吧?且慢去查看其中谁谁谁属于同态(人力不可能看清楚的,有点难为人嘛),我先问问这“48 同态图解”中一共有多少个态?是否含有黑王子说的 3674160个态?或者 3674160×48个(同)态?

8个角块是不能与各自的镜像互相重合的,这样,二阶魔方不能和其对称镜像合在一起计算的吧?所以我才怀疑那“48”的。不知我的误区在哪?

我倒觉得最好给出消了同态后的若干个态,限于人力,我只给出了黑王子说的头上(9+54)个态的具体图案(忘了贴在何处,好像是跟帖)。



[此贴子已经被作者于2006-11-6 19:39:27编辑过]

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发表于 2006-11-6 15:23:40 |只看该作者

GGGLGQ的48同态大错特错了,应该是96同态!!!哈哈哈,如此简单的道理,我想GGGLGQ应该想的明白的,证明从略!哈哈哈!!!二阶这种小儿科那是大师玩的玩意儿,请G大师给出三阶还原状态的几个最远状态,这很简单嘛,哈哈哈,你的贴子在此没人有水平看懂,贴在国外又被删除,是不是他们的水平也太差了?哈哈哈

[此贴子已经被作者于2006-11-6 15:26:52编辑过]

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2006-11-6 15:06:59 |只看该作者

 

    不知 黑王子 先生您何时上线,很是思念呀。  论坛中好象有很多身怀绝技的
高手多是以“侠客”、“隐士”的身份在论坛中出没呀。

    下面引用 黑王子 先生的帖子,感谢 黑王子 先生细心留下的这些珍贵的资料!


 

QUOTE:
以下是引用黑王子在2006-1-25 2:28:53的发言:


二阶魔方最远状态计算机程序运行结果
          
        完成态         1
        第01步         9
        第02步        54
        第03步       321
        第04步      1847
        第05步      9992
        第06步     50136
        第07步    227536
        第08步    870072
        第09步   1887748
        第10步    623800
        第11步      2644
        第12步         0
        总  数   3674160
       < 详情待续>  QQ: 470967421



QUOTE:
以下是引用黑王子在2006-5-10 20:27:38的发言:

本人将G老师的程序运行结果整理以便分析比较:

  
          旋转 180° 按一步计算
=========================================
完成态                  1
第 1 步                 2
第 2 步                 5
第 3 步                19
第 4 步                68
第 5 步               271
第 6 步              1148
第 7 步              4915
第 8 步             18364
第 9 步             39707
第10 步             13225
第11 步                77
第12 步                 0
=========================================
合   计             77802        


          旋转 180° 按两步计算
=========================================
完成态  :              1      
第 1 步                 1      
第 2 步                 3      
第 3 步                 6      
第 4 步                17      
第 5 步                59      
第 6 步               217      
第 7 步               738      
第 8 步              2465      
第 9 步              7646      
第10 步             19641      
第11 步             28475      
第12 步             16547      
第13 步              1976      
第14 步                10      
第15 步
=========================================
合   计             77802        



 

    请大家对比这个结论,再仔细研究一下。可以证明 “48 态”的极限值为 48 。
大家也可以参考即将出炉的“常见魔方 最远状态 的 最少步数”的数据仔细分析!

 

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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2006-11-6 15:05:09 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用smok在2006-11-6 11:10:27的发言:

G,请你看清楚N阶定律声明的作用对象-正方体色子阵魔方,最近你好象病的不轻,将猴都看成人了,去看医生吧,不要在这里自取其辱,胡搅乱搅弄臭的只可能你自已,回到你的据点,没人想麻烦你。有时间,ggglgq可以去拜读一下PENGW“ 基于N阶定律的魔方最短步数分析导论”.   也许ggglgq想要的成果都在里面,相信你一定会喜欢,别人都替你完成所有工作了,哈哈哈。

有些人就是这样,转来转去还是:光着屁股拉磨,转着圈丢脸,不幸啊,哈哈哈。



将猴都看成人了

胡搅乱扰弄臭的只可能你自已

有些人就是这样,转来转去还是:光着屁股拉磨,转着圈丢脸,不幸啊,哈哈哈。

 


    嗯,忍氏一族们,说的好,说的太对了!

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发表于 2006-11-6 11:10:27 |只看该作者

G,请你看清楚N阶定律声明的作用对象-正方体色子阵魔方,最近你好象病的不轻,将猴都看成人了,去看医生吧,不要在这里自取其辱,胡搅乱搅弄臭的只可能你自已,回到你的据点,没人想麻烦你。有时间,ggglgq可以去拜读一下PENGW“ 基于N阶定律的魔方最短步数分析导论”.   也许ggglgq想要的成果都在里面,相信你一定会喜欢,别人都替你完成所有工作了,哈哈哈。

有些人就是这样,转来转去还是:光着屁股拉磨,转着圈丢脸,不幸啊,哈哈哈。

[此贴子已经被作者于2006-11-6 12:18:49编辑过]

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发表于 2006-11-6 11:04:42 |只看该作者

“24”尚可理解,“48”怎么来的?是否是您另一处说的加入了魔方状态的对称态所致?如果是的,我想,一个魔方与其镜像一般是无法重合的,即属于两个魔方。两者的什么属性数怎么能加起来呢?如果把两者的什么属性数加起来后,除以24不够了,改除以48,是否多此一举?


 

    请您仔细研究:48 同态图解  。   24 态 与 48 态 是两种截然不同的概念,您可能是被 24 态误导了。您如果仔细研究 48 同态图解  中的 48 张图片 自然就会明白了。

                            ggglgq 回复
  

[此贴子已经被ggglgq于2006-11-6 11:48:06编辑过]

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发表于 2006-11-6 08:46:42 |只看该作者

魔方与24

魔方与24

 

    你们几个理论派 大佬 也该洗洗脑了,所谓的什么 搅(扰)动、24 等
都不是 正六面体魔方 的性质,太“老掉牙”了,早已不适应魔方理论的拓展。
比方 正六面体四轴二阶魔方(Skewb)、 正六面体八轴二阶魔方(Dino Cube)
等魔方 根本没把 所谓的 搅(扰)动、24 放到眼里,真叫人“笑掉大牙”。[em07]
最终 某些 专门研究 正六面体魔方 的 理论基石 被 “彻底颠覆”[em01],再也无法
搅动 大家了(当然论坛中暂时的 “扰动” 还会存在一段时间,请大家莫见怪)!

    嗯,看来所谓的 搅(扰)动、24 等“什么也解决不了”的“儿科问题”[em01]
都不是 正六面体魔方 的基本性质。循环48态 等才是 正六面体系列魔方
的基本性质。


    :其中“ ”中的内容是 引用 了某位“大师”的 杰作,本人认为把 它
放在这里 恰如其分 ,希望这位“大师”能多出些类似“杰作”以便老夫 引用。
若有 引用 不妥、不当之处,还请大家见谅!


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发表于 2006-11-2 17:42:06 |只看该作者

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发表于 2006-11-2 15:50:46 |只看该作者

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