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[原创]魔方角块色向问题的群论模型 [复制链接]

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发表于 2006-12-21 17:47:15 |只看该作者 |倒序浏览

《魔方组合原理》新增附录

魔方角块色向问题的群论模型

本书正文在网上挂出后,有读者问:既然在第八章的结尾引用了置换群的知识来简化方块置换组合数的计算,那么群论能够处理方块的色向问题吗?本文将解答这一疑问,不过这要求读者拥有群论和向量代数的初步知识。

又以下论述凡提及魔方,皆指全部角块已经归位的鲁毕克魔方。

在正文第四章(二)中,为处理角块的色向组合问题,我们在集合A={φ, T, -T}上定义了一个运算“+(直接称为“加”、“加运算”)。容易看出,A中元素对于这一运算构成群,且此群是一个交换群和循环群。为便于进一步讨论,我们称此群为角的精细群或直接称为精细群,并将它记为E,按群论的常例表示为:

E = {A, +}

又称此群中的每一个元素ti (注意tiA)为一个精细值,精细值的运算仍沿用正文中状态值的“+”运算。

记定义于集合A上的任一n(魔方的角块有8个,所以是8)向量为:

<t1,t2,,tn >

并记所有这样的向量的集合为B

B = { b|b是定义在集合A上的n维向量 }

从魔方直观看,任意一个b =<t1,t2,,tn >表示由组装或转动而得到的所有魔方角块的一种色向组合图案,其中编号为i的那个角块的状态为ti ti取值的范围为集合A={φ, T, -T}

任取B中的两个向量元素b1, b2

b1 = <t1,t2,,tn >

b2 = <ti1,ti2,,tin >

现给出这两个元素之间加运算的定义如下。

定义b1 + b2 = <t1,t2,,tn > + <ti1,ti2,,tin >

              = <t1+ti1, t2+ti2,,tn+tin >

此定义的魔方直观意义是:取两个色向图案未必相同但角块编号相同的魔方,把第一个魔方与第二个魔方中所有序号对应相等的角块的精细值(在正文中叫“状态值”)分别相加,其结果是唯一确定的一个魔方图案,这种图案的魔方也可以通过组装或转动而得到。

显见定义1与普通代数中向量加法的定义完全一致。我们知道在一般向量加法的定义中,等号两端加号的意义并不一样。定义1也是如此,其前两个加号表示两个魔方的角块按一定规则的虚拟叠合,后边尖括号中的加号则表示叠合的规则:相同编号的角块状态值(或精细值)相加。

[此贴子已经被作者于2006-12-23 19:28:27编辑过]

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发表于 2006-12-21 17:56:24 |只看该作者

(接上帖)

定理向量集合B与定义1所确定的加运算构成一个群。

证明 1)运算的封闭性显然。又B中必有这样一个元素Φ

Φ=<φ,φ,,φ>    (尖括号中有n个φ)

此元素显然符合群单位元的要求。

2)对于任意的b=<t1,t2,,tn >B,总有另一个属于B的元素b’=<-t1,-t2,,-tn >,使得

b + b’= <t1+(-t1),t2+(-t2),,tn+(-tn)> = <φ,φ,,φ> = Φ

所以任一元素的逆元存在。

3)按定义,集合B中向量的加运算,其实仅仅是对两个向量的对应分量分别相加,而每一个分量又是一个精细值,在正文第四章(二)中已证明精细值的加运算满足结合律,故而B中向量的加运算也一定满足结合律。至此,定理1完全得证。

我们称定理1所说的向量群为角色向组合群,或简称为角色向群色向群。记此群为Cd

Cd={B,定义1所确定的运算“+}

自然,群Cd是一向量加群。

下来讨论Cd的性质。

定理2   Cd是交换群。

欲证此定理,可比照定理1证明结合律的思路,此处从略。

(未完)

[此贴子已经被作者于2006-12-22 18:36:34编辑过]

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发表于 2006-12-21 18:00:56 |只看该作者

定义Cd中的任一元素b=<t1,t2,,tn >,称

S(b)=t1+t2+ +tn

b精细值的和,或简称为精细和。它也就是正文所说的状态和。

定理Cd中任意两个元素:

b1=<t1,t2,,tn >

b2=<t21,t22,,t2n >

相加结果的精细和,等于b1的精细和与b2的精细和的和。即:

S(b1+b2) = S(b1) + S(b2)

证明  b1+b2 = <t1,t2,,tn > + <t21,t22,,t2n >

            = <t1+ t21 , t2+ t22 , , tn+ t2n >

故而,

S(b1+b2) = S(<t1 + t21 , t2 + t22 , , tn+ t2n >)

=(t1 + t21 )+(t2 + t22 )++(tn+ t2n)

=(t1+t2 + + tn) + (t21 + t22 + + t2n)

= S(b1) + S(b2)

证毕。

易知,Cd中任一元素b的精细和的可能的取值,仅为集合A中的所有的三个元素:φ, T, -T。据此可以把Cd的集合B划分为互不相交的三个子集:

B0 = { b|S(b)=φ}

B1 = { b|S(b)=T }

B2 = { b|S(b)=-T}

­­B0为正文所说的组装正确、符合跷跷板原理的魔方角块的图案集合B1B­­2为组装错误从而不符合跷跷板原理的魔方角块的图案集合

[此贴子已经被作者于2006-12-22 18:34:53编辑过]

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发表于 2006-12-21 18:02:24 |只看该作者

定理4  集合B0对向量的加运算构成群。

证明  因为B0是群Cd的集合B的子集,其运算的结合性是自然的。我们只须证明单位元和逆元的存在以及加运算的封闭性。

1)∵ S(Φ)= φ        ΦB0

即集合B0包含单位元。

2)若b=<t1,t2,,tn >B0,则S(b)=φ。其逆元b’B<-t1,-t2,,-tn >

b’= b’+ Φ

S(b’) = S(b’+ Φ)

              = S(b’) + S(Φ)

          = [(-t1)+(-t2)+ +(-tn)]+φ

已知S(b)=φ,所以又有:

                            S(b’) = [(-t1)+(-t2)+ +(-tn)]+ S(b)

                     = [(-t1)+(-t2)+ +(-tn)]+[t1 + t2 + + tn]

                     = φ

所以b的逆元b’也属于B0

3)对属于B的任意两个元素b1b2

          S(b1)=φ,     S(b2)=φ

按照定理3

          S(b1+b2)= S(b1)+ S(b2)=φ+φ=φ

所以b1+b2也属于0,即0对于向量加运算保持封闭性。至此定理完全得证。

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发表于 2006-12-21 18:04:37 |只看该作者

出于显见的理由,我们把B0与向量加法所构成的这个群称为角色向的跷跷板群或直接称为跷跷板群,并记为Ss:

Ss = { B0 , + }

自然,Ss Cd={B+}的一个子群。

定理5 若b0B0b1B1, b2B2,则

(i) b0+b1B1    b0+b2B2 

(ii) b1+b2B0

证明 (1)  S(b0+b1)=S(b0)+S(b1)=φ+T=T

          b0+b1B1

                    同理, b0+b2B2 

(2)   ∵ S(b1+b2)S(b1)+S(b2)=T+(-T)=φ

  b1+b2B0

定理5证毕。

现记任意集合R的元素个数为|R|,我们有如下的定理:

定理6 集合B0B1B2的元素个数都相等。即:

|B0|=|B1|=|B2|

证明 取任一元素b1B1,分别与B0中所有的元素相加,则得到|B0|个互异的元素,按定理5,这些互异的元素都属于B1

|B0||B1|        

又任取一元素b2B2,分别与B1的所有元素相加,则得到|B1|个互异的元素,仍按定理5,这些互异的元素都属于B0

|B1||B0|        

综合①,②可知|B0|=|B1|;同理可知|B0|=|B2|

|B0|=|B1|=|B2|

证毕。

[此贴子已经被作者于2006-12-21 18:35:45编辑过]

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发表于 2006-12-21 18:10:05 |只看该作者

定理6的一个自然的推论是:角色向的跷跷板群的阶是角色向组合群的阶的三分之一,也就是:

          |B0| =(1/3)·|B|

熟知定义于m个元素上的n维向量共有mn个,本例中,

m =|A|=|{φ, T, -T }|=3

又因为角色向组合群Cd的集合B是定义在A上的n维向量的集合,

|B|=3n

|B0| =(1/3)·|B| =(1/3)·3n = 3n - 1

又知在鲁毕克魔方中n=8,故组装正确且已全部归位的魔方角块的图案共有38 - 1=37种。

 

 

 

         可以把本文中精细群E的集合A={φ, T, -T }推广到任意m个元素的集合Am={T0,T1,T2,,Tm - 1}上。这样的推广至少有两个好处:第一,当m=2时,所得的色向群可用于描述边块的状态,这意味着边块和角块的状态在群论中可得到统一的描述;第二,如果存在某种异形魔方,其角块不止8个,角块的状态也不止3种,仍然可以用推广后的色向群来描述。不过本文已经不适合进行这样的推广了。

最后的结论:可以用置换群和向量加群来完整、统一地描述鲁毕克魔方。

20061214

(全文完)

[此贴子已经被作者于2006-12-23 7:39:27编辑过]

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发表于 2006-12-21 22:26:34 |只看该作者

提几个问题:

1。中心块如何描述?

2。边角块/中棱块色向和分别为零早已是众所周知的事实,况且可以用简单很多的方式描述,是不是一定要用群论描述?

3。三阶的状态太容易计算,作者是不是可以用跷跷板原理计算其它阶的状态数?如果可能,试着推导一下N阶通用的算式,我认为即然做为原理,应该具有晋适性,反正吧中早有现成的通用计算公式,可以相互比对。

4。状态描述在鲁毕克魔方上早已没有悬念,作者是不是可以将自已的原理导向最小步研究以避免重复劳动。

5。纵观作者的文章,发现尚不俱备通用自足的状态描述能力。

6。看不出作者是如何将魔方众所周知的性质导入数学工具中分析,相反,感觉很像是将数学原则硬塞给魔方,恕直言,而已有的能够通用描述魔方状态的理论,都是基于大家所熟悉的魔方性质而建立。

[此贴子已经被作者于2006-12-21 22:44:25编辑过]

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发表于 2006-12-22 13:47:36 |只看该作者

跷跷板原理定义本身表达的理念是:一凸必有一凹,有一黑必有一白,显然是一种静态规则。但是,角块上,可以独立存在三个顺转色向或三个逆转色向,显然不满足"一凸必有一凹,有一黑必有一白"这一静态理念。但从变换的角度,显然满足色向和为零这一原则。动态原则显然不是跷跷原理的定义的精神,那么跷跷板原理想表达的理念到底是什么?如果连解决问题的思路都表达不清,还有必要关注所选择的数学工具?这不能不让人联想起以前某个理论,感觉几乎就是数学的垒彻,只可惜在基本提问的要求下,预言了自身的破产。

[此贴子已经被作者于2006-12-22 13:57:16编辑过]

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发表于 2006-12-24 07:47:55 |只看该作者
半遮半掩有碍讨论的公正性,rongduo何不将自已的理论及其修正版在此或在你认为合适的任何版块发布出来,让大家有一个全面的了解,当初你用组合数质问PW3的正确性,获得了比预期更完整的答复,同样,现在有人质疑你的理论,为何不用公开,公正,有力的答复来消除一切疑云?错就是错,对就是对,也许“发难者”不会得到以前某个大师的说法:“这是科学家关心的事,你只管用就行了”

[此贴子已经被作者于2006-12-24 7:50:14编辑过]


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发表于 2006-12-24 10:17:23 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用smok在2006-12-24 7:47:55的发言:
半遮半掩有碍讨论的公正性,rongduo何不将自已的理论及其修正版在此或在你认为合适的任何版块发布出来,让大家有一个全面的了解,当初你用组合数质问PW3的正确性,获得了比预期更完整的答复,同样,现在有人质疑你的理论,为何不用公开,公正,有力的答复来消除一切疑云?错就是错,对就是对,也许“发难者”不会得到以前某个大师的说法:“这是科学家关心的事,你只管用就行了”

 

本主题帖原本是准备与那些学习过近世代数的魔友交流的。敢于评论自己知识范围以外的帖子,这需要坦然的参与精神或超人的勇气。出于敬重,我愿意牺牲时间最后一次回答你。

1.                 对于PW3,我有过评论,正面和稍微负面的都有,但我极为谨慎,决不信口开河。但我好像并未觉察他给出的组合数有什么问题,更谈不上质问其正确性。请你拿出质问的证据来,一定啊!

2.                 我准备修订《魔方组合原理》,但只是文字上,其基本理论不变,架构和章节不变。

3.                 你所有的疑问在原书(尚未修订的)都有答案,坐下来读一读吧,那是一本通俗读物,挺好读的。(不要无谓地把时间过多地花在本主题帖上,这需要一定的近世代数基础)。

4.                 非常感谢你对我的原理和小书过人的关注,即使是批评,也让更多的人知道了这本书的存在并产生了阅读的欲望。

5.                 我今后将不会有时间来回答你更多的质疑,这真不好意思。不过坦率地说,除了涉及群论背景的问题,迄今为止我还没有发现谁的质疑在原书中没有答案。

[此贴子已经被作者于2006-12-24 10:32:57编辑过]

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