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楼主: hendryzou
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(高手请进)新手学魔方也是体验一种毅力(问题忘高手解答)增图了 [复制链接]

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发表于 2009-5-23 19:37:10 |只看该作者
2.5元?
现在就够买一个馒头~

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鞍山市飞速 魔 方 训练营

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爱心大使 两年元老 四年元老

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发表于 2009-5-23 22:26:14 |只看该作者
原来是武林密籍
鞍山市飞速魔方训练营 电话:13352117007 QQ373124992

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发表于 2009-5-23 22:29:08 |只看该作者
哈哈,当年我也是看这书学会魔方的....回忆起来真有趣

书上教的方法虽然慢但是很好玩......

[ 本帖最后由 fornn 于 2009-5-23 22:31 编辑 ]

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WCA 代表 六年元老

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发表于 2009-5-24 02:46:09 |只看该作者
可以看出来,80年代是魔方进入中国最早的时候,这种书也算是古董了。
比如第二章关于魔方的图案,完全是基于魔方的最初玩法,并不涉及到现在的“复原”说法,或许可以称为广义复原,但是应该来说比复原要容易,它所列出的程序其实也就是步法而已,在第三章里就不涉及了。
第一个问题,关于一个块在特定位置的方向,棱块有2种,角块有3种,可以定义其中一种为正确的,其他是不正确的。
第二个问题,“公式”的称法不是明确的,有些公式理解就可以,有些比较长的则不容易理解。关于多少的问题,公式记得越多,意味着在两种状态间执行的步数越少,不记任何公式,可能就要兜一个大圈子才能从一种状态变到另一种状态。由此可见,公式在速拧或者最少步中的作用是很大的。
第三个问题,对于简化,如果单看这两个算法之间是不等的(作用在魔方上,魔方的所有变化不一样),那么按理来说不能称为相同的。但是魔方在按步骤复原过程中,一个步骤不考虑下一步,因此,不同的两个算法,对于其中一个特定的步骤,可能还是可以达到同样的效果。(显然,这条不适合于最后一步。)比如CFOP方法中,第一步可以用很多的算法将四个棱块归位,但是这些不同的算法却将魔方除了四个棱块以外其它的块打乱得不一样,这是下一个步骤的问题了。

[ 本帖最后由 小波 于 2009-5-24 02:47 编辑 ]

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发表于 2009-5-24 07:55:43 |只看该作者
很好的古董,那时候怎么就没有呢,能放个赝品上来收藏就好了.

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发表于 2009-5-24 12:34:45 |只看该作者
现在还有83年的魔方原版教程,楼主一定要收藏好啊,非常有价值

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四年元老

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发表于 2009-5-24 19:02:37 |只看该作者
这书收藏还不错,不过上面的还原方法肯定很落后

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