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楼主: 骰迷
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發個簡單的遊戲:SUDOKUTO [复制链接]

红魔

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发表于 2009-4-28 22:29:28 |只看该作者
先下手的输多,會不會是功力的問題?呵呵
規則要求最後不能填字的人输,如果把全部格子填完,甲方就输了
我想,甲方必須封掉單数个格,乙方在甲方封掉單数个後又必須封掉單数个(這樣加起來一共封掉了双數个)
有規律一点玩,应該能见著規律
什么時候找个同學研究下
---------------
见到楼上有说看不懂繁体字的,特地打了簡体,可惜有些字输入法出不了,不过還挺耗时間的
也未必要去到八十一格,在2*2和3*3之間還可以有3*2,懂不?就是说,总格数为36,同樣分開(打不到簡体阿)四个部分,填的字为一至六

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金魔

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发表于 2009-4-28 22:33:48 |只看该作者
可以拿google翻译
~
16格分四个“部分”
81格分九个“部分”
不知道 不规则图形 怎么类比的划分“部分”和规则呢?
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六年元老

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发表于 2009-4-28 22:35:12 |只看该作者
反正没玩几次 说先下手输多 也是两人交替先下的初步统计
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六年元老

14#
发表于 2009-4-28 22:38:53 |只看该作者
那么是不是 如果后手经过推算或技巧 跟随先手的下 然后尽量保证所有格不被封 就能稳赢了呢?
不过在81格里太不现实了……
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红魔

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发表于 2009-4-30 17:12:20 |只看该作者
我上面的回帖有漏洞,不是分成四部份,而是六部份,一部分3*2,共2*3个部份,就能完整的填完
"不知道不规则图形怎么类比的划分“部分”和规则呢?"这部份问的是将不规则图形分开几部分,还是将方阵分成不规则图形的几部分?

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金魔

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六年元老

16#
发表于 2009-4-30 17:15:49 |只看该作者
只填4数 则需要横纵长度都是4
且每“部分”都是4格
只填9数 则需要横纵长度都是9
且每“部分”都是9格
对吧?
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红魔

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发表于 2009-4-30 17:55:47 |只看该作者
回樓上:不錯,不過除了一橫N一格N,還可以一橫X*Y一格Y*X的
為省卻電腦作圖之麻煩,我將數獨圖每一個格子命名,行ABCD,列1234,後面跟著一個括號裡的數字(你想填的數字),這樣便可分清填字的先後次序
例子:左上角右邊的塊填三,表達成B1(3)

[ 本帖最后由 骰迷 于 2009-4-30 20:47 编辑 ]

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发表于 2009-4-30 20:22:49 |只看该作者

回复 14# 的帖子

後手不可能令格子不被封
第一個填的數字將表示為1,第二各不同的數字表示為2,如此類推
後手第一次填時,本質上
C1=D1=A3=A4
B1=A2
C2=D2=B3=B4
C3=C4=D3=D4
第一種情況:
1. A1(1)  C1(2)
2. D3(3)
為什麼要這麼填呢?首先,先手第一步下哪裡都是等價的。A3(2)是後手採取的對策。
先手放3,是因為在第1列中,只剩下3和4,在其中一個空格下面填3,便限制了這空格不能填3。這時先手要封格,有幾種方法:C2(4),B2(3),B4(3),後手根本無法阻止。
第二種情況:
1. A1(1)  B1(2)
這個是最笨的辦法,先手只需一記C2(3/4),D2(3/4),就把兩格其中一格封掉了。
第三種情況:
1. A1(1)  B2(2)
2. A3(3)
為什麼A3(3)呢?這樣,先手之後可以下A4(3/4),令此部份不能放2;或者C/D4(2),使此格不能放2。或者你會說:A4(2),先發制人不就行了嗎?先手來一下C2(4),A2就不能放東西了。其實,先手更可以C1(3)封住A1部分不能填3。
第四種情況:
1. A1(1)  C2(1)
2. B3(2)
這時先手可以D2(2),A2(3/4)來令此格不能填二,如後手A2(2),後手則B4(3),A直行不能填3
第五種情況:
1. A1(1)  C2(2)
2. B1(3)(此格不能填2,這不需解釋)
第六種情況:
1. A1(1)  C3(1)
2. B4(2)(封住此部份不能填一)
第七種情況:
1. A1(1)  C3(2)
2. B2(2)
先手留有多個後著,如D1(3),A4(3)等,都已經令該部分不能填二,後手無法阻止
由此可推出後手並不能憑一己力令所有格子都不被封鎖

[ 本帖最后由 骰迷 于 2009-4-30 21:14 编辑 ]

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发表于 2009-4-30 21:19:15 |只看该作者
雖然理論上不能使所有格子不封閉(就是反全封閉啦,好像很冷的笑話),但應該能使封閉格數量維持在偶數。讓我自己對奕一下。
話說回來,我命名的這種表示方式還滿像中國象棋的。車二平七,第二十六着砲

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发表于 2009-5-2 21:42:15 |只看该作者
对于4*4,或其他没有中心格子的所有方阵。
先行方必输。
后行方选择与先行方一样的数字,放在与先行方放的位置关于中心点对称的另一格子上。如下图。
这样只要先行方有位置可放,后行方也必有位置可放,后行方立于不败之地。
111.JPG

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