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楼主: longqi2008
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跷跷板原理的证明? [复制链接]

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1#
发表于 2009-4-10 10:31:02 |显示全部楼层
证明我不会,pengw、邱志红等的文章有证明的吧?
我试试作些实验解释解释,不是证明。
从复原态出发(纯粹为了直观、方便),做(R MD)4 ,看看发生的变化;再接着做一遍(R MD)4 ,再看看魔方怎么了。
好,如果要保留刚才第一遍后那个“上右”位置上的棱块色向变化,同时恢复下两层为复原态,可以在上述两遍操作之间插入一个(比如)U' ,最后做一下U 。目的达到的同时,我们不得不接受顶层有两个棱块翻色了,有如“硬性搭卖”。否则,像第一个实验那样,哪个棱块都没有翻色!
下面演示一下。

  
  
  
  
  


对于角块,也可做类似的实验。

  
  
  
  
  
  
  


至于三个角块都翻色,只不过是两对角块翻色的组合,其中一个角块参与了两次折腾而已。三个角块翻色的分析演示如下:

  
  
  


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-10 15:18 编辑 ]

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2#
发表于 2009-4-14 05:37:39 |显示全部楼层

回复 13# 的帖子

你说得对,上面那些实验不是证明。如何证明我不会,下面所说仍是一种实验、猜想、推论。
楼主的问题,就三阶角块的色向变化来说,如何体现跷跷板原理?我试着说说。
任取一个打乱态,角块的色向用站长介绍的盲拧法,转顶、转底,不改变涉及的四个角块的色向和;转右、转左、转前、转后,无论顺转、逆转或180度转,分别都是仅改变涉及的四个角块的色向,但不改变这四角的色向和(指色向和除以3之后的余数不变)。
这实验结果当然出自不多的打乱态,也不可能对所有态做实验,我只能由此作一猜想--所有表层转对于任何态,每一转所涉及的四角色向和都不变。
复原态的8个角块的色向和为零(这不用证明,是定义);任一打乱态都是六个表层的转动得到的(这也不用证明,是条件,即不是拆了随机组装);既然每一表层转都不改变所涉四角的色向和,也就不改变八角的色向和,所以所有打乱态的八角色向和始终为零。
好,任选两个这样的态,它们的八角位置态一样但色向态不同,比较一下,如果有a个角块发生了顺翻色,必定有a个角块发生了逆翻色(但是这些翻色不一定出现在2a个角块上,可以小于2a,即有些角块不止一次翻色)。这样才能保持八角色向和为零。
a个角块顺翻色对应着a个角块逆翻色,这就体现了跷跷板原理。
所以,只剩下上面那猜想等待严格证明。我不会了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-14 07:03 编辑 ]

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3#
发表于 2009-4-15 22:49:35 |显示全部楼层
我接着14楼想下去。
“所有表层转对于任何态,每一转所涉及的四角色向和都不变。”这句话的证明好像是蛮容易的吧?
U、U'、U2、D、D'、D2--不改变顶层四角或底层四角的色向,当然色向和也不变。这简直是公理嘛!
R 一转--4号位上的角块到3号位,色向编码减少1(若是0变成2就是3变成2,也是减少1);3号位上的角块到7号位,色向编码增加1(若是2变成0就是2变成3,也是增加1);7号位上的角块到8号位,编码增加2(就是减少1);8号位上的角块到4号位,编码增加1。分别是-1、+1、-1和+1,所以四个角块色向编码和不变。
R'--类推,也是四角色向和不变。
R2--四个角块色向编码不变,色向和也就不变。
对于其余三面的共9个动作,结论一样。
所以,所有表层转对于任何态,每一转所涉及的四角色向和都不变。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-15 22:57 编辑 ]

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