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楼主: 乌木
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OLL26、27这样似乎好记些 [复制链接]

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发表于 2009-3-30 14:24:25 |只看该作者
唉 看不到JAVA  鬱悶 。。。。 喪失了學習機會了


Skype:ruixing_yu

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发表于 2009-3-30 14:48:25 |只看该作者
步数少,顺手很重要,perter的手法就不错,想成为高手论坛里找找吧

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13#
发表于 2009-3-30 14:59:23 |只看该作者

回复6楼、11楼

就是这样改步骤,是否好记些:
      OLL26、27改步骤似乎好记些.JPG

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

14#
发表于 2009-3-30 15:38:17 |只看该作者
原帖由 Cielo 于 2009-3-30 12:18 发表
二步法可以用这两公式换角


对,1楼的两式也可用于调角。有的复原法中,处理顶层角块时,不管角块的色向如何,先调整位置,也用这两式,以后需要时再翻角。
             这两式的调角作用.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-30 15:47 编辑 ]

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15#
发表于 2009-3-30 16:25:53 |只看该作者
ps。。。其实我自己研究还原方法的时候就是用乌木前辈给的这两个公式。。。。

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拉面不是扯面

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16#
发表于 2009-3-30 21:02:08 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2009-3-30 15:38 发表


对,1楼的两式也可用于调角。有的复原法中,处理顶层角块时,不管角块的色向如何,先调整位置,也用这两式,以后需要时再翻角。
            43569



记得 乌木老师 的复原精要里,就是这么调角的。
拉面不是扯面。最小步数单脚多颗盲拧九阶五魔方。可惜WCA比赛没这项目。

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17#
发表于 2009-3-30 22:37:43 |只看该作者

回复 16# 的帖子

正是。在那里翻角是另用别的公式的;在OLL中则利用其翻角色的作用,而角块位置问题就要用PLL公式了。

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发表于 2009-4-1 18:14:09 |只看该作者
这样确实好记多了!----------

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发表于 2009-4-1 19:03:52 |只看该作者
感谢分享,收藏了

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