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楼主: xxchh
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我发现,我的复原方法怎么跟大家的都不一样啊? [复制链接]

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发表于 2009-3-28 09:22:25 |显示全部楼层
下一步,准备弄个视频,

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发表于 2009-3-28 09:37:17 |显示全部楼层
那个什么孔明的斑竹呢,哪去了?

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发表于 2009-3-28 09:52:31 |显示全部楼层
原帖由 骰迷 于 2009-3-28 09:48 发表
不懂棱塊的作法,要用公式嗎?


这个不难,我都是自己琢磨出的
在我上网后,我才知道什么叫“公式”,
你先了解一下主要流程,试试看能否自己完成

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发表于 2009-3-28 10:31:07 |显示全部楼层
原帖由 乌木 于 2009-3-28 10:11 发表
1楼补充了复原过程的图片,那么,如果初态就是下图这样的只要求处理3个棱块,不知如何用你的方法解决?
     [java3=300,300]
  
  [param=stickersDown]2,2,2,3,2,2,2, ...


回复乌木:
呵呵,你好
看了我的流程图,你有何感想,与你昨天自己实现的过程有区别吗?
你说的问题,很好办
只是我弄不好java,用语言不太好表述的
见谅了

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发表于 2009-3-28 16:04:19 |显示全部楼层
原帖由 魔鱼儿 于 2009-3-28 10:19 发表
楼主很强大,这个利用什么原理能说明下吗


这个其实你明白后,会觉得很简单
本方法的特别之处,就是:
后面的操作不会对前面的成果造成破环
这也是此法得以成功之处!

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发表于 2009-3-28 16:36:18 |显示全部楼层
回复61楼乌木
这种情形很好办的
先让这3个棱块就位,不要管已经就位的3个角块被打乱
然后再按我说的方法去做就是了!

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发表于 2009-3-28 17:18:52 |显示全部楼层
原帖由 乌木 于 2009-3-28 17:05 发表
噢,这是为了套用这种复原法而采用的“曲线救国”啊。当然,61楼是特例,不用一式法的话,用什么样的复原法都会来点“先破坏后建设”的。要是一般的打乱态,就没有什么一式解决(简单情况)的了。


按我的方法
最后3个棱块就位后,
在后面的操作中
每组动作过后,整个魔方只有4个角块在变化,其他任何块都不受影响了
最后是这4个角块同时就位,
至此,3面6面同时形成!

[ 本帖最后由 xxchh 于 2009-3-28 17:24 编辑 ]

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发表于 2009-3-28 18:10:06 |显示全部楼层
原帖由 scrpp 于 2009-3-26 09:52 发表
有自己的一套拧法,没准是世界独创哪,一定要好好整理,可能也是对世界魔方发展的新贡献。


呵呵,按你说的办!

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发表于 2009-3-28 20:27:49 |显示全部楼层
怎么弄java演示图,谁会啊?

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发表于 2009-3-28 23:11:26 |显示全部楼层
原帖由 lamianbu 于 2009-3-28 22:57 发表
我昨天 没有看到 图片,所以没有留名。

今天看到图片,我觉得,自己曾经也有类似的思路,只是没有去实践。

我可以这样理解吗?

陈氏复原法,也有层先法的思想。只不过层的划分,不是传统意义上层的划分。
...


恩,你很棒,你的理解不错!
此法复原的过程就是1*1*1 → 2*2*2 → 3*3*3,先易后难,逐步推进!
把它叫做“陈氏3维构造法”或许更贴切些!
不过3面也有3维的意思在里面,而且我最开始的初衷是想复原3面,
没想到6面也同时复原了,
下面回复可见
hide]O(∩_∩)O哈哈~还是不改了[/hide]

[ 本帖最后由 xxchh 于 2009-3-29 14:15 编辑 ]

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