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只用一个公式还原魔方,你会用哪个呢? [复制链接]

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发表于 2006-6-14 13:56:46 |只看该作者 |倒序浏览

总有朋友嫌公式多记得麻烦而放弃魔方,希望只用一个公式就能搞定。实际上,同时包含角棱交换的公式应该都能胜任:用 X + Y + X’来按块复原(其中 Y是一个公式,X 是转换到能使用这个公式的步骤)。这里的 X 繁简差别很大,完全取决于 Y 。

比如Pll的T字公式,还原棱块比还原角块的设定步骤就简单的多。想参考一下大家的意见,怎样的公式能在角、棱块还原中都有较容易的设定步骤。如果让你用一个公式来还原三阶魔方,你会用哪个呢?

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发表于 2006-6-15 16:55:10 |只看该作者

还原魔方的公式(或旋转程序)并不需要背。只要多练习,就能学会六面还原。用一个公式(或旋转程序)解决魔方的所有问题,可能这样的公式难找。即使有这个公式,用它还原魔方六面也许要费无限多的时间。

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发表于 2006-6-15 21:18:10 |只看该作者
理论区邱兄的“一式解万方”就是论述这问题的。

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4#
发表于 2006-6-16 09:25:11 |只看该作者
能做到的公式很多,而且可以直接应用于盲拧 :)
我觉得很重要的一个作用是能加深对魔方复原过程中角块、棱块运动过程和状态的理解。

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发表于 2006-8-20 17:36:18 |只看该作者

角块的还原 也很灵活。如果用T字公式来还原,建议先还原8角,再逐个还原棱块。区别于盲拧,这种还原角块的过程中会打乱棱块,但效率很高。

上图举例说明用 角块 换位 的方法 原地翻色,不影响其他角块。 只需前、右两个面分别用一次 T 字公式就好。

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发表于 2006-8-20 17:47:16 |只看该作者

相对于角块而言, T 字公式还原棱块就简单多了。

也举一个棱块原地翻色的例子来说明:
先将颜色不正确的块调出,将他的老巢翻个个,再送回去  :)

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发表于 2006-8-20 18:08:20 |只看该作者

再来一个同时调换两角块位置和颜色的,UFR  UBL 交换,不影响其他角块。

[此贴子已经被作者于2006-8-20 18:11:23编辑过]

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发表于 2006-8-20 18:58:18 |只看该作者

今天试了一下用一个公式来还原,因为不少情况要临时去想怎么用公式解决,花的时间还是比较多。另外为减少些“工作量”,采取了这样的步骤:先用普通方法还原第一层4个角块(相信多数朋友都能不依赖公式解决这几个角吧:),然后用公式成对还原顶层4个角块、逐一还原各棱。

1)    3:02.03    

2)    3:45.83 

3)    1:44.50 

   
4)    2:43.94 

时间波动比较大,影响的因素很多,块循环的组数、原地翻色的块数等等。

一直以为是难点的角块在不考虑对棱块的影响后变得很简单,20秒左右就解决了。

反而是棱块还原的时候常出错,浪费时间。

我想熟练后2分内还原没问题。 

不过还是要提醒一句,虽然是用的PLL里最顺手的公式之一,无论从准确性还是从对还原方法的理解上来说,不提倡一开始接触魔方就用这种方法还原。中途出错会很大的挫伤积极性  :0

[此贴子已经被作者于2006-8-21 19:48:57编辑过]

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发表于 2006-8-21 10:33:48 |只看该作者
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发表于 2006-8-21 18:48:52 |只看该作者
基本看懂了,确实是锻炼思维的好玩法。首先要牢记那公式的效果,可参考下图:

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