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楼主: 小波
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小波浅谈空心魔方的数学原理 [复制链接]

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1#
发表于 2009-2-9 22:06:35 |显示全部楼层
虽然中心块看不出了,但是所有的变换规律没变。
空心魔方的所谓复原不复原,是只看角块、棱块状态的。用通常的复原方法,到接近尾声时,看似无法做下去了,但不等于无法复原空心魔方的角块、棱块(方法不少,此处略)。
从普通三阶复原态出发,保持角块、棱块框架不动,中心块构架(整体)变换,会有24种方式。但是可以转出的(即合法的)有8种六面换心,3种四面换心,1种0面换心(即复原态),共12态。(另外12态属于转不出来的非法态。)具体的24种花样各位可以自己排一下即知。那12种合法的换心态(再掩盖各中心块后)都可能是空心魔方复原后的“实际”情况。那12种非法的换心态都不可能是空心魔方的“实际”情况。

上面说的角块、棱块不动,动中心块组,相当于中心块组不动,角块、棱块框架整体动。

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2#
发表于 2009-2-13 19:47:23 |显示全部楼层

回复 18楼

我还是把“空心魔方”的“实际情况”画出来,直观一点。假设把一个空心魔方的六个中心块恢复原貌,那么,每次“复原”了的空心魔方的实际情况,就是下图打勾的12个情况之一。当这12个图的中心块全都同色时,12个图就简并为一个图--就是空心魔方“复原”了。

下图打叉的12图是正确魔方转不出来的情况(或者说是错装态),当然也与空心魔方无关。

   中心块簇运动的情况-2.GIF

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发表于 2009-2-14 16:03:18 |显示全部楼层
20楼给出了空心魔方的角块、棱块复原时,12种中心块的实情,其中有一种中心块处于复原态。
下图则是空心魔方的角块、棱块没复原时,比如红白棱块和红绿棱块互换来着,所有可能的中心块的实情。可以看出,没有一种情况中心块是处于复原态的。 空心魔方一种棱块态的“实情”.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-14 16:07 编辑 ]

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发表于 2009-2-14 19:30:22 |显示全部楼层

回复 22# 的帖子

22楼的12种情况,都只要再让红白、红绿两个棱块互换,同时再让中心块组整体朝任何方向转过一个90度,就达到空心魔方的“复原态”了,即达到20楼那12个打勾态之一。
具体方法不少,比如,有人贴出过的:M' U M U2 M' U2 M' U M U M2 U B2 M B2 M' 。

通常三阶魔方不可能单单互换两个棱块,是由于中心块组不许动。动了的话看得出,且破坏了中心块组的原状;空心魔方就没有这个限制,而且中心块组动过之后还看不出,这就给人一种神秘感。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-14 20:05 编辑 ]

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发表于 2009-2-15 16:36:37 |显示全部楼层
原帖由 zhy3729 于 2009-2-15 15:33 发表
很好很好! 遇到情况换个面就行!!


这就失去玩空心魔方的乐趣了。此外,正式的空心魔方并无中心块的盖子可换。

我上面列出空心魔方到后来单单要求互换两棱这种情况时,原有的中心块或虚拟的中心块的所有12种实际状态,不是希望你用换中心块盖子的方法做下去,而是提示你设想改变一下复原过程所用的参照物状态。比如,把空心魔方已经复原了的底层转过90度,把新方位的底层作为参照物,从第二层开始重新复原下去。或者,摸索摸索别的复原方法。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-15 16:46 编辑 ]

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发表于 2009-2-17 17:40:20 |显示全部楼层
原帖由 xpboy 于 2009-2-17 17:17 发表
空心方块么……会玩四阶的就知道是咋回事了,呵呵


愿闻其详。

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发表于 2009-4-10 16:04:53 |显示全部楼层
原帖由 519134510 于 2009-4-10 13:26 发表
貌似没看懂..............
中心块扰动怎么会影响到............


此事确实蛮有趣,也不大好理解。我是只会粗浅说说,不一定对。
其实,六个中心块的相对位置关系是不变的,不妨仍旧用中心块为参照,固定不动。这样,那种“换心”图案,或者空心魔方,都可以看作中心块组不动而角块、棱块框架在整体运动。如果一定要这框架恢复初态,它必须往任何方向旋滚累计(从初态算起)偶数次90度;如果仅转奇数次90度,这框架一定停留在有两个块(无论两角块还是两棱块)与初态比较为交换的状态,确切说是角块(或棱块)有奇数个偶循环,不一定只是一个二置换。比如,在空心魔方中常见的仅有两个棱块要交换现象。现象的实质是,从原先的“复原态”出发,这角块、棱块框架相对于中心块组累计只转了奇数次90度。但是,你是从某一打乱态出发转的,不知道原先“复原”的框架至此已经转过多少次,无妨,到尾声时就清楚了。
当然,具体做法是不可能让角块、棱块框架整体转的,这只是两个态之间比较下来的一种等效说法而已。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-10 22:56 编辑 ]

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发表于 2009-4-10 16:25:34 |显示全部楼层

回复 40# 的帖子

根源固然与“第二条即 M 可以单独出现扰动”有关,也离不开与“表层:A+M”有关,否则,哪来“表层+中层:A+M+M=A”呢?两者缺一不可。比如,空心魔方中也可以出现单单两个角块要互换的情况。

  
  
  
  
  
  
  
  


我这样看法妥否?

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发表于 2009-4-28 09:26:46 |显示全部楼层
对。凡是一个正确魔方,无论普通的,还是空心的,只要是一步步转出来的状态,哪有不可复原的道理?还用判断?只有对不知其是否被重装过的魔方,才需要判断--可以一开始就判断,也可以复原到接近尾声时判断。这一开始的判断又怎么会不可能呢?!据其位置循环情况和各簇色向和情况即可一开始就判断。对于空心魔方而言,位置情况不会有问题,倒是色向和要判断判断的。

空心魔方没了中心块,判断时不妨找个角块(比如玩家习惯的1号角块)作参照,整个魔方旋滚得该角块处于玩家习惯的位置和色向。角块、棱块两个簇都有奇数个偶置换,则复原到尾声时不会有两块交换要求;一簇有奇数个偶置换,另一簇有偶数个偶置换,则以后会有两块交换要求(但还是可以位置复原的)。色向和则角块、棱块相互无制约,哪簇有问题都会使魔方不可复原。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-28 10:46 编辑 ]

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发表于 2009-4-28 23:23:24 |显示全部楼层

回复 46# 的帖子

无所谓应该不应该的,返工就返工好了。能用别的、保证无返工的套路最好,否则用用老套路也罢。

如果把空心魔方的某一仅有两个块需要交换的状态就作为初态给出,不知能否也用无返工的方法“直接搞定”它?

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