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12 color Pyraminx Crystal官方解法 [复制链接]

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发表于 2009-1-11 01:48:31 |只看该作者 |正序浏览
由于附件超过要求,我就把官方解法的PDF慢慢给大家贴上来,原来是英文的教程,我也按我自己的理解少说两句,不对的还请大家指正,我发完前请不要跟帖,谢谢~~~
1. First layer corners
This is very easy, until the fifth piece:

If a corner is in place but twisted, then repeat this sequence of moves twice to rotate it anti-clockwise,
or four times for clockwise.
第一步是还原底层的五个角块,如果情况与图例相反,大家就向相反时针方向还原即可

新建 ACDSee BMP 图像.jpg (165.54 KB, 下载次数: 389)

新建 ACDSee BMP 图像.jpg

2.jpg (152.79 KB, 下载次数: 258)

2.jpg

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发表于 2019-10-21 22:10:11 |只看该作者
这个五魔的图例看上去怪怪的...

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发表于 2014-9-24 12:13:53 |只看该作者
54楼第一、第二图的初态情况,也可以如下这样调动位置:


















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发表于 2014-9-14 23:16:17 |只看该作者
谢谢楼上高手,在下水平有限,表达也不太好,我说的只是若干自己心得之一,可能也不全对,希望不要误导初学者,请大家怀疑地去核证。

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发表于 2014-9-13 05:50:54 |只看该作者
本帖最后由 乌木 于 2014-9-13 07:12 编辑
aonier 发表于 2014-9-13 00:50
大思路是这样,但对学习的新手就费的时间太多了,有个很有效的小技巧,是空出一个F面,就是正对的自己的那一 ...


楼上说,“最后的三大步是1、先顶层棱块归位;2、F面全完成;3、顶层棱块全完成。”
第一大步顶面棱块位置正确后,顶面棱块留待翻色的个数如果是奇数,有可能使第二大步F面不能“全完成”,即留下一个F面棱块待翻色,要在第三大步时和顶面棱块一起翻色。

角块全复原之后,棱块问题恐怕还是由下往上复原的好,把棱块问题赶到顶面,最后无非是顶面棱块的位置调整和色向翻正,这时,除了原来的公式外,可能要用两个新公式:
调位置:



















翻色:



















邻棱翻色也可以这样:




















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发表于 2014-9-13 00:50:09 |只看该作者
大思路是这样,但对学习的新手就费的时间太多了,有个很有效的小技巧,是空出一个F面,就是正对的自己的那一面,它的二个中层棱块和二个中上层棱块不用管,作为工作块,最后的三大步是1、先顶层棱块归位;2、F面全完成;3、顶层棱块全完成。

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发表于 2014-8-26 17:19:57 来自手机 |只看该作者
新手路过多谢楼主!!!

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发表于 2014-1-14 14:43:50 |只看该作者
我拼完两层就不会了  

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发表于 2013-11-29 18:34:56 |只看该作者
这个魔方复原起来比较繁琐,特别是棱块归位的时候。

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发表于 2013-3-31 22:04:27 来自手机 |只看该作者
我还是有点不明白,先还原底层,然后还原所有面的楞块吗?最后还原角块吗?

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