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Skewb 中的一些理论问题 [复制链接]

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发表于 2008-12-8 18:45:36 |显示全部楼层 |倒序浏览
对于每种魔方,下面几个基本问题都是可以问的。

1,如何判断一种状态是否可以实现?
2,总状态数是多少?
3,若把魔方拆了随机装回,能复原的概率是多少?(这个问题和结构有关)
等等。。。。

对于普通六轴三阶魔方,这些问题大家讨论得比较多了。

对于skewb,当然也是早已被讨论过的,但是我搜索了一下,发现我们的理论版好像还没有关于skewb的文章,所以就发个贴讨论讨论。

对于每种魔方,都思考一下以上的问题,也是一种乐趣。感兴趣的魔友,最好自己独立地思考一下。如果对普通6轴3阶魔方的这几个问题弄清楚了,对skewb来说,就是一个触类旁通的事情了。有skewb的朋友最好都思考一下,我发现一边摆弄魔方,一边思考其中的一些问题,的确是挺有意思的。


skewb 003c.jpg


skewb一共有八个角块,六个中心。

八个角块有分为两组,每组四个。一组是和轴固定的,另外一组可以动。所有角块都有方向问题,每个角块有三个方向。而中心块则只有位置不同。

所以,如果我们以固定的四个角块为参照系(就像普通六轴三阶魔方的中心块是不动的一样),那么其余四个的位置有4!种可能,所有八个角块有3个方向,所以乘与3^8。中心块的位置有 6! 种可能。所以最多有

4!* 6!*3^8

种状态。

但是其中有些状态是不能够达到的。这些不可能出现的状态是由skewb的转法所决定的。

首先,相对于固定的四个角块,自由的四个角块的位置一定是偶置换。所以要除以2。

其次,角块的方向不是独立的。不过,skewb的角块方向和6轴3阶的角块方向有不同的规律。在6轴3阶魔方中,若用0,+1,-1分别表示角块当前的位置是正确,顺时针120度或者逆时针120度。则8个角块的方向数之和为0 (模3意义下,以下同)。换句话说,就是其中七个角块的方向是自由的,剩下一个由前七个的方向唯一决定。

对于skewb,我们类似地定义方向数,八个角块的方向数记为a1,a2, .... a8,对应于下图:

cube.jpg


对于skewb,一般来说,所有角块方向数之和并不等于零。若八个角块全部归位,且1、2、3、4色向正确时,
5的色向决定7的色向,6的色向决定8的色向。

有这些限制,所以这里要除以9=3*3 (相当于真正独立的角块是6个,此时7、8号角块色向依赖5、6号)

具体的说,就是八个角块的相对位置正确时,必须有

a2+a4+a5+a7=0
a1+a3+a6+a8=0


最后,中心块相对于角块要是偶置换,所以又除以2。

综上所述,真正的状态数是:

4!* 6!*3^8 / (2*9*2)=3149280

同时,我们也说明了,拆开随意重装能还原的概率是1/36。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2008-12-23 16:58 编辑 ]
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发表于 2008-12-9 18:20:04 |显示全部楼层
烟头兄的观点令我耳目一新。我这才发现skewb和所谓的 Meier-Halpern Pyramid 是一样的。只是skewb 棱块无色向,中心块有色向,Meier-Halpern Pyramid 则相反。

b.jpg

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3#
发表于 2008-12-9 21:41:44 |显示全部楼层
其他四个是同构异形都知道,就是没想到这个正四面体也和它们同构异形,而且这种正四面体除了DIY外,很少见啊。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2008-12-9 21:50 编辑 ]

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发表于 2008-12-10 10:25:02 |显示全部楼层

再上几个skewb 的非典型变体

一个是这样的十二面体:(来自此贴:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=15836)

skewb.jpg

另外一个是 Pyracue (冈本胜彦的设计)

skweb 2.png

还有meffert 马上就要出品的 tony fisher 的golden cube 和 golden egg,其实都是skewb

3.jpg 这个不容易看出来是skewb,因为在复原状态,能转动的地方不是对齐的。设计理念和mirror cube 有类似之处,不需要贴纸,但是把每块的形状搞得很奇怪,让你打乱后看不出来了。


egg.jpg

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发表于 2008-12-12 17:43:19 |显示全部楼层
CTS 不愧为香港第一魔友。难道 calvin 都没有吗?

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发表于 2008-12-23 16:59:06 |显示全部楼层

回复 25# 的帖子

感谢乌木老师指出错误, 已经对一楼作了修改.

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发表于 2008-12-25 18:44:57 |显示全部楼层

回复 35# 的帖子

大烟头兄的解释令我茅塞顿开。

下面我尝试从群论的角度重新阐述一遍。

魔方的所有状态构成一个群 G。若只允许作簇内变换,那么能够得到的状态全体也构成一个群 H, 这个群是 G 的一个子群。

由群的陪集分解,G 可以表示为 H 的陪集的无交并。

对于6轴3阶魔方, 一共只分解成两个陪集,即所谓奇偶性。

但对于Skewb, 却有3个陪集,分别对应“正扰动状态”、“负扰动状态”、“非扰动状态(即子群 H 本身)”。在只作簇内变换时,状态只能在某个陪集内部转变,而不能从一个陪集变到另外一个陪集。

不排除存在某种魔方,陪集的个数更多,这有待我们的发现。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2008-12-25 18:47 编辑 ]

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发表于 2008-12-25 21:09:14 |显示全部楼层
原帖由 Cielo 于 2008-12-25 20:39 发表
换个角度想想,如果问:什么样的魔方存在“奇偶性的扰动状态”?恐怕也不是很容易回答得很全面的吧!


说得很对啊,判断一个魔方有多少个扰动状态,相对容易。反过来,找出所有有三个扰动状态的魔方,似乎就不那么容易了。

原帖由 Cielo 于 2008-12-25 20:39 发表
P.S:之前查过sokoban的,是推箱子的意思啊


呵呵,是的,推箱子

[ 本帖最后由 sokoban 于 2008-12-25 21:10 编辑 ]

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发表于 2008-12-25 21:14:50 |显示全部楼层
Cielo 是不是西班牙语的 “天空”

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发表于 2008-12-25 21:40:13 |显示全部楼层
ggglgq 列出的几个魔方中, 有一个似乎是冈本胜彦的 五阶Skewb。既然3阶skewb 有三个扰动状态, 那么5阶skewb 也有可能是三个扰动状态。

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