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楼主: 大烟头
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花式贴色的三阶欣赏与难度分析 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

1#
发表于 2006-1-12 23:51:02 |显示全部楼层

等沈兄贴出他的“四色魔方”后,烟兄要对它好好讨论一下,

那可是“国产”的。

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2#
发表于 2006-1-14 22:35:29 |显示全部楼层

但不知30楼魔方的另三面如何,与已知三面的相对关系如何。

否则可自己改贴了。此外,即使另三面已知,解是否唯一?

值得探索。与“数独游戏”应有某种联系。

[此贴子已经被作者于2006-1-14 22:40:23编辑过]

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3#
发表于 2006-4-6 18:48:00 |显示全部楼层
我来凑凑热闹:

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发表于 2006-4-10 19:46:00 |显示全部楼层

楼上有一迷宫魔方,蛮有意思。打乱后照着复原态复原不算太难,但要走好第1步——六个心块中有、也只有两个是直条花样(图中打*号者),它们要对应于复原态的方位。接下去才可用自己熟悉的方法去复原。

M73px4Q9.gif


[此贴子已经被作者于2006-4-11 8:55:17编辑过]

DRPyMaEN.gif (13.18 KB, 下载次数: 73)

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发表于 2006-4-11 10:25:56 |显示全部楼层
52楼打乱态的打*号的两个心块无区别,可能与复原态的两个*心块正好相反,所以复原到最后可能要“返工”或“部分返工”。由于这迷宫魔方各块的区别不易掌握,复原过程挑战性很强。

[此贴子已经被作者于2006-4-11 13:16:49编辑过]


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发表于 2006-4-11 13:51:04 |显示全部楼层
55楼是个好方法,各位得灵活运用。因为54楼所述原因造成的最后一层的“假的非法状态”,不同的复原法会不一样。即除了55楼例子的要对调两个棱外,有时也有要对调两个角的假象。不过也可用55楼公式,只要再继续用常规法解决同时调两角和两棱,以及最后处理可能会出现的心块方向问题。

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发表于 2006-4-11 21:13:46 |显示全部楼层
53楼箭头魔方够难为人的,复原过程中一不当心就迷乱了。看来还是拿实物魔方玩起来比在屏幕上玩好些。初步认为应先认住53楼(刚打开网页时)那个三面都看得到的角块和它(立方体空间对角线)对面的一个角块,并把它们调到某一空间对角线的两端,然后以这两个独特的角块为临时参照,做好六个心块,有了这样的六个心块,就有了整个魔方的参照,接着复原棱和角。但是仍极易出错,实是挑战眼力、脑力等。反正我在屏幕上不敢再玩下去了,什么时候改贴个魔方玩实物或许好些。

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发表于 2006-4-12 19:02:56 |显示全部楼层

啊,我57楼说的就是这样在屏幕上对照着玩的,仍易迷失,挑战性极强。此外,若改贴一个实物魔方,不该做任何别的标记,否则就失去该箭头魔方的难度了。

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发表于 2007-4-28 23:17:09 |显示全部楼层
<P>第一层已复原,不过还要转动180°,使第二层的四个中心块和第一层的四条侧面色一致,即下图中两根白线段两端的数字颜色一致。这是接下去的复原工作的需要。还有5个中心块数字的方向(甚至包括第一个中心块的方向)可以到最后解决。中心块问题详见<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4697&amp;extra=page%3D3">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4697&amp;extra=page%3D3</A>&nbsp;。</P>
<P> 花式贴色的三阶欣赏与难度分析 <BR></P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-6-24 21:35 编辑 ]

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