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换棱的问题 [复制链接]

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发表于 2008-12-1 12:49:23 |只看该作者 |正序浏览
如果一个复原了的魔方,把一个棱卸下来反方向装上去,还能不能复原?希望高手指教

[ 本帖最后由 whnap 于 2008-12-1 13:01 编辑 ]

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发表于 2009-12-7 10:55:16 |只看该作者
如果说34楼的例子不够直观,两个反向的棱块及别的棱块位置有点乱,那么,下一例子各块位置没变化,也可以看出无法单单翻一个棱块。
第一行动作使红绿棱块翻色,同时使第二层三个棱块也翻色了。为了保持红绿棱块翻色并第二层棱块复原,只能转一下顶层之后,再做一遍同样的动作,结果顶层就有两个棱块翻色了。
这种“硬性搭卖”现象,很好地回答了楼主的问题。
   
  
  

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2009-12-6 22:33:12 |只看该作者
例如,从复原态出发,做F,红白棱色向变反。做R,红白棱离开F面,保持色向为反。再做F',白蓝、白橙和白绿三个棱恢复正向,但新进入F面的橙绿棱变反了。另外,绿红、绿黄棱虽然位置变了但仍然都为正向。整个魔方除了红白棱外,还有一个橙绿棱也反向。如影随形啊!
   
  
  
  
  
  
  
  
  

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发表于 2009-12-6 20:59:48 |只看该作者
其实,我是知其然不知其所以然,要解释“用转魔方的方法不能单单改变一个棱块的色向”,我是解释不好,不会用数学语言来说事,各位还得看看邱志红等人的帖子。
尽管这样,我还是试试探探水。
借用站长介绍的盲拧法对任一棱块色向的认定方法(即高、中、低级颜色等等),一个棱块色向的改变,一定要让它处于F面(或者B面,都是“中级色面”),再做F或F'(或者B或B')。问题是,F面(或B面)每转一次90°,总是同时使四个棱块改变色向(一转之前色向为正的棱块一转后变为反;一转之前色向为反的棱块变为正),不可能只改变一个或三个棱块的色向。
要翻色的棱块a翻好之后,可以用别的棱块b顶替出来,即离开F(或B)面,再用F、F'、B或B'让刚才受牵连的三个棱块连同新进来的一个棱块,四个棱块再改变一次色向,这样,原来的三个棱块的色向是复原了,但是新进入中级色面的棱块b却也变色向了,此时,整个魔方棱块a和棱块b都变了色向。依此类推,永远有至少一个棱块伴随棱块a一起翻色。
“魔方的中级色表层90°一转总是四个棱块一起变色向”这一顽固本性,大概就是“不能用转魔方的方法单单改变一个棱块色向”的原因吧。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-12-6 22:01 编辑 ]

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发表于 2009-12-6 10:30:38 |只看该作者
發錯區!發錯區!發錯區!
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银魔

桀羽

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发表于 2009-12-4 21:54:43 |只看该作者
绝对不能,因为棱向错误…

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四年元老

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发表于 2009-12-4 21:36:22 |只看该作者
这个当然是不能得啦,最少2棱换

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发表于 2009-12-4 20:34:58 |只看该作者
不行,因为:
    想象我们对6个中心色块定好了我们喜爱的方向,我们就定好了一个坐标系,这个坐标系的原点就是魔方的体中心。坐标有明确的正负方向。我们可以看见魔方的每一个棱色块都是有一条棱的(这不废话么,呵呵),对应于 水平、前后、竖直x,y,z三个轴,分别有4条棱和他们每一个平行,我们把这4条棱都标上一个箭头,指向正的方向。现在如果你有一个魔方可以这样做一下。我们现在想象空间中有了这样一个坐标系,和12个箭头。考虑任意面的旋转,(我这里不考虑3个中面的旋转,(因为,1,这样动了坐标系,2,中面的旋转可以等效两个侧面的旋转。),这时我们不考虑魔方,和魔方的花色,把他看成透明的,我们只考虑箭头,每次任意面旋转90度,我们都会让2个箭头改变方向(由正变负),我们只看结果,不考虑转的过程,不区分箭头哪来的。 翻转一个面90度是魔方的原子操作,他只能同时改变2个箭头的方向。所以我们最后不可能得到其他块不变只有1个箭头被翻转,也就是不可能只有一个棱色块被翻转。

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发表于 2009-6-26 01:23:40 |只看该作者
只有一个棱是错的,是不可能还原的,因为所有棱块的角度和应该是360°的倍数。假如正确的棱记做0°,反了就记做180°。如果棱块反了肯定是2的倍数,不可能有奇数个棱是反的,(因为那样的话所有棱的度数和是180°的倍数,正常情况下是不可能出现的)

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发表于 2008-12-5 21:59:32 |只看该作者
你把棱块调换了以后,还原状态就是一个棱块不正确的状态了``
万年到不了的Sub40..

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