话说回来,转动的层较少的几个三阶公式不但好记实用,它的更大的用处在
捆绑魔方的解决上。
接触了捆绑魔方以后,我就发现了一般常用的公式很多都因为魔方的一些地方被捆绑住了而失效了,不得不去找寻转动的层较少的公式,遂特发此贴来搜集转动的层较少的公式,希望对捆绑魔方的解决有帮助。
现在举一个例子:大角捆绑魔方的解法。只简述其解决流程,具体的就自己找公式解决。
http://mf8.nease.net/mf/images/fused-cube.jpg
1。先架十字,只能使用一些特定的公式,不难搞定。
2。安顶层三个角,灵活选用两种安角方式,也不难解决。
3。调整底层角块的位置,用的是通常第二层安棱法的一个副作用。如果现在安中层棱块会后悔的,此时接着调整底层角块的色向也是多余的。 公式参看2楼
4。现在运用上面18楼收录的wind2002 的第二层新方法来解决第二层。简单方便,不受限
5。用19楼cube_master提供的方法可以解决底层棱块色向的问题
6。现在可以用公式“毒蛇出洞”的迭加来解决角块的原地扭转与棱块的位置交换。两者复原顺序随便,但这时公式一般是不能直接套用的,要做一些变化。其实就是要转动底层来调整,具体的就不祥述 公式参看4楼和6楼
是不是觉得复原顺序同一般的很不一样,没办法,因为捆绑魔方就是受限的魔方,其解法等也自然不自由。
要不我新开一贴具体讨论,不过不论怎样都离不开转动的层较少的公式,各位需要好好掌握。 |