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三个半公式还原三阶 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

11#
发表于 2005-12-15 20:07:40 |只看该作者

已多次成功变通运用公式三使两邻边或两对边就地翻正,

但没记住“变通”过程。将继续摸索,总得搞出个

“定规”来才好。

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12#
发表于 2005-12-15 23:45:51 |只看该作者

先解决8楼的邻边翻正问题。(本来有现成公式,这里为“变通用

公式三”而“变通用公式三”。“变通”过程初学者不宜。)

初步摸出的方法为:

MD'(公式三) MD;U (镜像公式三) U’;

MD'U' (公式三) U MD;(镜像公式三)。

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13#
发表于 2005-12-15 23:56:23 |只看该作者
楼上的图:

[此贴子已经被作者于2005-12-15 23:59:34编辑过]

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14#
发表于 2005-12-16 11:51:46 |只看该作者

12楼的“变通用公式三”办法或可改进,或可另寻他途。

至于非相邻的任意两个棱块要“变通用公式三”就地翻正,

不难看出,都可“变通”为相邻两棱块的情形,处理完了再变换

回去即可。不然,也可另寻他途。

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八年元老

15#
发表于 2005-12-19 11:39:39 |只看该作者

这两天仔细研究了一下,找到了一种比较好的方法来解决8楼的情况。关键在于,公式三会对三个边块产生影响,而8楼的情况只有两个边块(前上边块和右上边块)需要原地翻身,所以选好“第三者”就成为解决问题的关键。

经过多番尝试,感觉选“前右边块”做“第三者”比较合适,呵呵。

步骤一:右、公式三、右-

步骤二:完成步骤一后,沿水平轴向上做一次整体旋转,使原来的前面、后面、上面、下面分别变为上面、下面、后面、前面,左右两面不变

步骤三:上、公式三、上-

[此贴子已经被作者于2005-12-19 13:21:24编辑过]

我灌故我在!

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16#
发表于 2005-12-19 14:25:11 |只看该作者

[em17][em17][em17]

我也是选“第三者”,但没让他先挤掉“原配者”,效果就差;

您选得好,且先占位让“原配”靠后去,……,效果好!

[此贴子已经被作者于2005-12-19 14:32:13编辑过]

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