很高兴乌木能够最终明白PENGW的“定律复原法”,只要掌握了N阶定律的内容,任何人都会很自然地意识到这种方法。一式法的核心思想也是沿用“定律复原法”即乌木说的二步法,但由于一式法没有严格遵守“二步法”的的规则,外加没有准确把握消扰动方法,至使一式法陷入困境。一式法与二步法的区别:
1。一式法依据对簇的目视判断结果,代入数学公式导出一个可用的三交换公式并在魔方上操作,而二步法则使用轻易可得的三交换公式/色向公式快速处理簇内块的复位。
2。一个使用经验公式,一个使用简单数学空间变换,就结果而言没有本质区别,经验公式将更有效率,步长更短。
3.基本的三交换经验公式/色向公公式是如此地实用和精简,看不出在簇内变换中引入一套并不太通俗的数学工具去生成三交换公/色向公式的真正理由.
4.从一个初态着手,不靠转动魔方做引导,一次性计算出复原魔方的完整公式,这才是数学应具有的意义,或一式法应具有的特点.而现在的一式法的套路仍然是"摸着石头过河",无异于传统复原法,一式法的真正特色是将极其成熟,轻易可以得到的基本经验公式改用数学计算导出,其它方面与传统方法无异.
5.一式法作者在释意一式法时,曾自豪地声称:"一式解万方",当前离这个目标尚遥不可及.
特别说明:
前段时间看到一个“相似变换”的术语,感觉很新奇,仔细一看,结果是几乎是每个玩家都懂的小技巧,可谓旧汤装新瓶,说明如下:
1。一个公式(三交换)使的相对位置固定的三个块相互换位
2。对相对位置不同的三个块,能使用同一公式交换吗?能!十六年前就掌握了,而且是一个玩家最最基本的技巧,看下面
3。将相对位置不同的三个块,变换到公式要求的位置,使用公式后,再逆变换回去,这样,同一个公式就完成了相对位置不同的三个块的变换,即一个公式适用于簇内的所有三交换,这就是N阶定律簇内变换表达的“中心块以外的所有簇的任意三个块可以相互换位”,原以为这个原则晋及的不值一提。
4。以上结论可以推广到任意公式,真正的玩家几乎都是在无意识中就使用了这种方法,所以“相似变换”只是新发现的化石而已,玩笑。
5。不过这个原则却非常重要,不亚于三交换原则本身
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