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[原创]魔方循环变换理论概述 (待完善) [复制链接]

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发表于 2004-6-3 14:59:02 |显示全部楼层
下面我给出我所知道的真正意义上的几个循环变换: 长度最少的循环变换 [长度为 4 ] : value="R1R1R1R1" 长度为 八 的循环变换 : value="R1L1R1L1R1L1R1L1" 长度为 十二 的循环变换 : value="B1U1B3R3U1R3F1R1F3U3R1U3" 长度为 十四 的循环变换 : value="R1F1D1F3D3R3U1R1D1F1D3F3R3U3" 长度为 十六 的循环变换 : value="F3L3F1R1F3L1F1L1U1L3U3R3U1L1U3L3"

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发表于 2004-6-3 15:06:39 |显示全部楼层

两个广义循环变换:

即:105 个 "U1R1"

即:63 个 "U1R3"

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发表于 2004-6-9 09:24:52 |显示全部楼层
看样子这两天魔方吧的人气比以前,斑竹还应感谢恩师在为你聚集人气呢![em07][em01][em23][em24][em26][em27][em29]

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发表于 2004-6-11 11:35:48 |显示全部楼层
cube_master 不必太客气![em07]

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发表于 2004-6-17 18:21:17 |显示全部楼层

如果 魔方循环变换[集合] 能够包括所有最少步变换,而每一个循环变换 A 都可以代替它所包含的 length(A)any(circle0(A),half(A)) 的最少步变换,那么就相当于说 “这个 魔方循环变换[集合] 中的 [每一步] 都代表一个 [最少步变换]”,效率真是太了!

[魔方循环变换理论] 构思太精妙了! [魔方循环变换理论] 真乃 [精妙机] 也![em17][em26][em27][em29]

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发表于 2004-6-18 14:44:17 |显示全部楼层
以下是引用ggglgq在6/18/2004 7:53:19 AM的发言:

十、魔方最少步库 的大小

我们知道魔方有多少种不同状态的图案,就应该有多少种不同的 最少步变换。 比如:正六面体的三阶魔方有 4.325200 E+19 种不同状态的图案; 又如:正十二面体的五魔方有 1.006696 E+68 种不同状态的图案。 ( 其中 E+19 表示 10 的 19 次方 等等,以后不再说明 ) 假设 魔方的最少步变换 全部都 在 魔方的循环变换 [集合] 中, 那么我们甚至对 正六面体的三阶魔方 的 循环变换 [集合] 都没那么 大的存储空间去装,更别提 正十二面体的五魔方 了。

比如:正六面体的三阶魔方共有 4.325200 E+19 种不同状态的图案, 它大约是 1.0 E+10 的平方,因此设正六面体的三阶魔方的前 N 步的节点 个数为 1.0 E+10 ,那么正六面体的三阶魔方的前 2N 步的节点便可超过 正六面体的三阶魔方 4.325200 E+19 种不同状态的图案。(分个 N 步) 这就是开发正六面体三阶魔方最少步软件 Cube 的作者 H.Kociemba 采用 The Two-Phase Algorithm 算法的理论基础,他制作了一个大小 1G 左右的“表”,便于求解时查表计算。

对了,顺便说一下,对于正六面体的三阶魔方,这个“前 N 步的节点” 的魔方最少步库 构造时,再考虑和它旋转、对称后都相同的最少步,就要 至少除以 48 ( 6 个面,每个面都有 4 个相邻面,确定了两个相邻面即 固定了该魔方,然后再考虑 对称 的 2 种情形,即可得 6 x 4 x 2 = 48 ) 即得 按 《魔方循环变换理论》 制作的 正六面体的三阶魔方最少步库 的 大小为 4.325200 E+19 的算术平方根 除以 48 得到:137 M 即 0.137 G 。 然后考虑每个字节所表示的数值最大为 256 ,六个面共有 12 种步长为 1 的变换,256 > 12 x 12 ,因此每个字节又可至少装下 两个步长 的变换, 从而由 137 M 除以 2 得到:68.5 M 。所以我们可以最多用 68.5 M 的 存储空间,即可进行 The Two-Phase Algorithm 算法。

我们可以最多用 68.5 M 的存储空间,即可进行 The Two-Phase Algorithm 算法。不知将来有朝一日三阶魔方最少步软件 Cube 3.20 的开发者 H.Kociemba 会对此作何感想? 恐怕只有佩服我们中华民族的 [爱因斯坦] 了![em17]

[此贴子已经被作者于6/18/2004 3:45:56 AM编辑过]

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