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楼主: earthengine
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3阶魔方的种种有趣变种 [复制链接]

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发表于 2008-9-27 15:22:44 |显示全部楼层 |倒序浏览
本文不讨论捆绑魔方、变形魔方等等,单纯基于3阶魔方的同样结构,得出的种种变化。<br><br>1、正常魔方:中心块有色无色向。<br>特点:角块和棱块有“奇偶同性”<br>2、全色魔方:中心块有色有色向。<br>特点:中心块只能作偶数次90度转动。角块和棱块有“奇偶同性"<br>3、无心魔方:中心块无色也无方向,可以当作不存在。<br>特点:角块和棱块的变换可以互不影响。<br>4、有向魔方:中心块有色向但没有颜色。<br>这个好像没什么人探讨,如果要研究,可以通过忽略全色魔方的颜色进行研究。<br>问题:中心块、棱块和角块的变换到底有没有影响呢?<br>

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发表于 2008-9-27 20:04:25 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-27 19:45 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=251608&amp;ptid=14288" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
那第四种“块(的色片)有方向但没有颜色区别的三阶魔方”是不是可以到Puzzler中设置一个玩玩?比如下图所示。注意不要用其打乱功能(那是色片推移玩法的打乱),就用鼠标打乱。我还没玩出什么名堂,各位有兴趣的话一 ...
<br>你这个本质上和有颜色的魔方没有区别。我所指的,是只有心块上画一个拐90度角的箭头,并规定:沿着箭头方向能把所有心块绕一圈不重复,算复原态。<br><br>对了,你那个魔方要看方向是怎么定的。有可能有些特殊情况,不一定等价,具体分析不容易。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-9-27 20:05 编辑 ]

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发表于 2008-9-27 23:04:19 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-27 22:48 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=251827&amp;ptid=14288" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
是它吗?
26317
<br>差不多,但正如无心块魔方一样,别的色块是有颜色的。<br>

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发表于 2008-9-28 07:55:16 |显示全部楼层
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-28 00:13 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=251899&amp;ptid=14288" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
那打乱按钮对中心块组的影响如何可从下面的java来查看查看。
26322
&nbsp;

  

<br>乌木你太强了,赞一个。<br>

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