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楼主: 邱志红
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[原创]一式解万方 [复制链接]

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发表于 2005-10-19 10:04:45 |只看该作者

多谢您指点。我好像心有余力不足,慢慢啃吧。先学走,再学跑。

问两个“ABC”式问题:

1、3阶比2阶多2簇,多的是否是12个棱一簇和6个面心一簇?

2、“非零态扰动关系”是否(例如)两个相邻的棱块要对调,

因为那要牵连到角块等;而(例如)三个同层的棱块要轮换调动,

则有一种调法可以不牵连别的块。那么,是否前一种邻棱对调不宜用

“一式法”,(除非那些受牵连簇尚未轮到做“一式法”,)

要另外用“非一式法”加以“消除”?(这样,“一式法”

就并非万能的了噢?!)

而后一种同层三棱调就可放心用“一式法”。对吧?

这样,带来一个麻烦,还得学会判断“非零态扰动关系”和

“零态扰动关系”;并且还要掌握消除非零态扰动关系的种种方法。

邱文中是否应补充这种判断法(或指点参考文章)?

而关于“消除非零态扰动关系的种种方法”,则应指点“另见什么什么”。

对了,看到还有一位“清道夫1”,也是您吗?

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发表于 2005-10-19 13:01:00 |只看该作者

邱兄不会误会吧?我可是出于补台噢。想当个“陪练”,

但不够格。因为我提的问题多数属“儿科问题”甚至属外行话,

更谈不上什么“藏针”的哟。

[此贴子已经被作者于2005-10-19 13:01:38编辑过]

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发表于 2005-10-19 14:16:03 |只看该作者

第一个问题:

回答正确

第二个问题:

1.如果一个簇的偶环数是奇数,则此簇被扰动,无论怎样使用簇内变换,最终还是有二个块无法复原

2.邱方程如果对应的是簇内变换,则必然无法让扰动簇复原

3.2n+1及2n(n>=1)阶魔方,只需对n个簇(n-1个边棱块簇,一个边角块簇)进行扰动识别,并纠正扰动簇即可,具体说:

1)发现边角块簇的偶环数是奇数,则对任何表层转90度,顺逆无关。

2)检查每个边棱块簇,如果边棱块簇的偶环数是奇数,则选与此簇相交的任一内层转90,顺逆无关

完成第三步后,魔方的扰动即可完全消除,然后用纯粹的簇内变换完成各簇的复原,也即复原整个魔方。

三阶举例:

1.如边角块簇的偶环数是奇数,则任选一层转90度,否则转下一步

2.用纯粹的簇内变换完成各簇的复原,也即复原整个魔方

三阶无边棱块簇(n-1=1-1=0)

术语解释:

零态扰动关系:所有簇都是基态簇

非零态扰动关系:扰动簇与基态簇并存的扰动关系,或所有簇是扰动簇这种扰动关系(三阶中棱角变换就是这种扰动关系)

至于清道夫1是谁,这并不重要,只要他不是在胡言乱语,颠倒黑白.

[此贴子已经被作者于2005-10-19 18:43:24编辑过]

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发表于 2005-10-19 15:30:37 |只看该作者

谢谢。楼上清兄的话容我慢慢理解。看来还得回过去再看冬兄的文章。

(原来看了一下,不懂,放在一边,只想偷懒享现成。现感到至少先要搞清

不少名词的含义才谈得上看懂清兄、邱兄、佚名等的话。)

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发表于 2005-10-19 16:56:23 |只看该作者
乌兄谦让,依忍冬自述,pengw玩魔方的历史很长,83年就能1分种内复原,可随意编排图案,89年就实现计算机求解(谁都明白实现编程对问题归纳的考验),纯粹是技工出身,通过坚忍不拨的摸索才走上理论之路,也就是说,N阶定律完全出自资深玩家之手,是真正玩家的定律,绝非信手拾来,痴人浮想,仍是时间,汗水,苦思,实践所得。N阶定律短小精干,目标明确,层次分明,定义准确,公式无关,指导广泛。N阶定律在对现实问题的解决中得到证明,详见忍冬关于N阶定律的应用篇,忍冬声称解决除最优解之外的所有问题也绝非痴人狂言,有实例为证。由于N阶定律高度概括归纳了N阶魔方的性质,对特别习惯于一种魔方的玩家(如三阶),在理解上会有不习惯的地方,这很自然。但是,如果花点心思理解了N阶定律,就将取的对现实魔方(2,3,4,5阶)高度统一的认识,使的相对独立的各阶知识被惯通一气,从而获的认识飞跃,谁不盼有一览众山小的高度,试试吧。

[此贴子已经被作者于2005-10-19 17:10:45编辑过]


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发表于 2005-10-19 17:48:03 |只看该作者

哎,邱兄又何偿不是这么样的,他在他的自述里提到,他玩魔方时间虽然不长(据推算,才两年左右吧),但由于是数学出身,依靠所学的数学知识及数学思维。他迅速成长为魔方的理论研究者,并以数学的眼光诠释了立方体及长方体魔方的本质——三维的空间色子阵。而且原始态为同向的三维的空间色子阵。从而建立了一套完整的立方体或长方体的转动模型,给出了统一的转动方程。利用“色子”方便统一地研究了小块的公共性质。最后又敏锐地发现了“一式法”,从N阶魔方的高度揭示了不同簇小块,包括内部与外部的所有簇小块的统一的复原方法。但同样也是遇到了与冬兄一样的问题,对特别习惯于一种魔方的玩家(如三阶),在理解上会有不习惯的地方,也很自然。但是,如果花点心思理解了“一式法”,就将取得对现实魔方(2,3,4,5阶)复原方法的高度统一的认识,使得相对独立的各阶复原及高阶内部复原被惯通一气,从而获的认识飞跃,谁不盼有一览众山小的高度,也试试吧。

这就是理论区两个版主共同的悲哀和呼声。

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发表于 2005-10-19 18:29:09 |只看该作者
哈哈,打击盗版!!!

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发表于 2005-11-12 20:30:13 |只看该作者

邱兄,我觉得《一式解万方》还应提一下:

对什么样的、不太乱的魔方态,不必用文中所述的方法。

例如,六面复原态经操作 U 以后得到的乱态,复原时就

不必用“一式法”。(当然用了的话最后也可复原。)

诚然,此例是极端。那么,从这“极端”到“最好用‘一式法’”

之间,似乎该给出一个什么样的“界线”才好,似乎这种界线可以

“模糊”一些,不必很“精准”的。

也许我这提议是“画蛇添足”了。那么,能否这样:

哪位拿到一个乱态魔方,可以先尽自己所能复原它,到一定时候,

做不下去了,接着用“一式法”继续解,必能如愿也。

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发表于 2005-11-13 18:19:02 |只看该作者
以下是引用乌木在2005-11-12 20:30:13的发言:

也许我这提议是“画蛇添足”了。那么,能否这样:

哪位拿到一个乱态魔方,可以先尽自己所能复原它,到一定时候,

做不下去了,接着用“一式法”继续解,必能如愿也。

提议很好. 本来“一式法”就是面向复原的.是很看重实际情况的.

不会迂腐到三阶顶层转动180度还用簇内三交换复原.

开始限制不大的时候,可以凭经验复原一部分,比如第一层或八个角.后来限制大的时候就可以尝试使用一式法来得到三交换,然后通过一些变换来解,是很灵活.

连我本人复原三阶的时候都是先十字架,后顶四角,再中层四棱块,然后底四角等等.也不全按“一式法”来.

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发表于 2005-11-14 07:53:21 |只看该作者

楼上邱兄这么一说,我开窍了。

赠您四字:合情合理。

合情者,“杀鸡焉用牛刀”;

合理者,牛刀不是不可杀鸡。

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