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楼主: earthengine
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最少步的角块色向判断法 [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

21#
发表于 2008-8-26 10:55:04 |只看该作者

回复 14# 的帖子

<P>你在看一个指定的角块时,说它有6种方向,那么排除了哪18种方向,或留下哪6种方向呢?你不妨具体说说,我弄明白后可试试画个图上来。</P>
<P>-------------------</P>
<P>或者贴个下图(略去别的块,只留下8个角块,设第一个为复原态)供你取舍,你不妨标记一下,哪6种取,哪18种舍:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个角块的24种方向.GIF </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 11:32 编辑 ]

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22#
发表于 2008-8-26 11:22:40 |只看该作者
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 10:55 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=223836&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
你在看一个指定的角块时,说它有6种方向,那么排除了哪18种方向,或留下哪6种方向呢?你不妨具体说说,我弄明白后可试试画个图上来。
<br>我不是排除了若干方向,而是把相似的方向合而为一。方法很简单:把魔方两个对面的颜色看成是一样的,于是在偶组上它总有一个方向能满足各面均与中心块同色。但是在奇组上,它只能有一个面和中心块同色。概括说,我们仅限180度转动的操作看成是保持方向不变的,于是只要确定了组,组内的位置可以忽略,于是4种可能的朝向合而为一,最终就得到24/4=6种状态。<br>
<br>你这里24种不同的状态的编码如下:<br>第一行 0 - + z x y<br>第二行 0 - + z x y<br>第三行 z x y 0 - +<br>第四行 z x y 0 - +<br>
<br>(之前三四行正负号写错,谢谢乌木指正)<br>其实判断很简单:如果红色在上面或下面,就是z,黄色在前面或者后面,就是x,蓝色在左面或者右面,就是y。如果同时有两个以上符合,那就是0。一个都不符合,看怎么样能转成0。如果把x面(黄色)转到了y向(左面或者右面),那就是+,否则就是-。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-26 17:36 编辑 ]

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23#
发表于 2008-8-26 11:37:49 |只看该作者
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 10:16 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=223818&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼的还没懂,还得继续看。好像文章有的地方你是让参照物围着考查对象转的,对吗?这对我来说很搅脑子。
&nbsp;
此外,你说(关于)“判断N阶魔方角块方向”要“提出一种不同的方法,确保能使结果与参照系无关”, ...
<br>我说的“无关”含义是:无论如何选择参照系,对错位角块的判断都一致。不会出现象盲拧编码那样,在某些参照系下为0(不需要动)的块在别的参照系下可能不是0。此外,还有一个含义是无论如何选择参照系,任何90度旋转都会改变状态,而不是象盲拧编码那样,在高级面的转动是不改变角块方向状态的。<br>

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24#
发表于 2008-8-26 11:53:09 |只看该作者
<P>如何理解22楼你这6类角块的编码法我还要继续看1楼的文字。现在有个感觉:有一种盲拧法是色向问题和位置问题分开处理的,而你这是同时解决,是吗?而且,从你1楼的话来看,此文是用于最少步复原法的?(真是的话,我是蛮怕这种高级复原法啊。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>还有,22楼中你说的两个“-”是要求逆转120°,另两个“-”却是要顺转。“+”也有类似问题,是否有笔误?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 16:32 编辑 ]

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25#
发表于 2008-8-26 17:42:09 |只看该作者
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 11:53 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=223899&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
如何理解22楼你这6类角块的编码法我还要继续看1楼的文字。现在有个感觉:有一种盲拧法是色向问题和位置问题分开处理的,而你这是同时解决,是吗?而且,从你1楼的话来看,此文是用于最少步复原法的?(真是的话,我是 ...
<br>这不算同时解决,但是解决后可以单靠180度转还原。此法当然不限于最少步,对于其它很多问题的研究也很有帮助。我正在准备把你那个2阶三轮换的帖子中所有例子用此法编码,说明其中的异同。<br><br>此外,主楼我漏了一点没有提及,就是对于不在同一组的块,只要编码相同,它们就可以消去,哪怕它们都没有移动到别组。这样,两个+如果不在同一组是可以消掉的,两个-也一样。但是同一组的块只能消掉符号相反的,也就是说把一个组解决后另一个组必须正号和负号相等,才算平衡状态。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-26 19:07 编辑 ]

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发表于 2008-8-26 19:05:47 |只看该作者
乌木先生可以参考http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D1
我当初是因为研究这个方法的改进,而找到这里来的。其中一个大难点就是状态2到3的转换中,角块如何辨认位置正确。

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发表于 2008-8-26 20:41:35 |只看该作者

回复 26# 的帖子

谢谢,那帖子我看过,吓退了。说实话,这类话题以及你的话题,我目前还啃不动。期待着你们能有些副产品惠及普通玩法就好了。或者直接给我们一些应用之类的结果也好,要问原理者再看有关文章。偷懒了,只想坐享现成。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 22:20 编辑 ]

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发表于 2008-9-13 15:29:01 |只看该作者
&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 呵呵,看了半天,earthengine 好象是指“最少步骤的角块色向判断法”呀!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这些天也不见 earthengine 在 ☆ 最少步还原问题 ☆ 更新完善您的理论,<BR>&nbsp; <BR>很是想念呀! 呵呵!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2008-9-13 21:30:44 |只看该作者
原帖由 <i>ggglgq</i> 于 2008-9-13 15:29 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=238080&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 呵呵,看了半天,earthengine 好象是指“最少步骤的角块色向判断法”呀!&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 这些天也不见 earthengine 在 ☆ 最 ...
<br>你说得对。用于最小步的色向判断必定要跟盲拧有所区别,因为盲拧编码重点在于方便记忆,所以必须简明。而用在最小步研究的时候,这个编码方法应该不要依赖于什么高中低级面的选定才好,因为不同的选定方式将有不同的编码,带来的结果是有不同的复原方法。这样其中有些步骤可能少些有些多些。<br>

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