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楼主: yukunlin
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“解集球” [复制链接]

银魔

宇宙起源

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魔方理论探索者 魔方破解达人 论坛建设奖 六年元老

1#
发表于 2008-8-21 22:40:12 |显示全部楼层
<P>
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-8-21 00:15 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=219255&amp;ptid=12838" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 可能你没有看过我以前的算法。重复之前已被剪枝,沿根一直向上,到任何一个节点都是最短路径,或任者结点或叶一直下树到根都是最短路径,弯路回路都没有,这不是比球面简单直观很多?你可能要问我,其它任意二个结点的的最短路径又该怎么办,很简单,还是在同一颗树上找,仍然是直上或直下,不可能吧?完全可能! ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>是不是求任意两个结点的最短路径的时候,用一个简单的转换,把这两个结点中的一个转换为树的根?</P>
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银魔

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2#
发表于 2009-8-1 10:30:58 |显示全部楼层
原帖由 乌木 于 2008-8-22 23:39 发表


不妨比较一下:网络改为树形后,态3何去何从?莫非态树上将保留多多的同态?如果态3任意取两个位置之一,另一处少了一个儿子,这态树反映的信息还完整吗?或许,没有同态的态树在探求“树高”--最远态的步数、 ...


您的配图还真有趣,哈哈!

虽然在一棵树中,一个子态只存在于一个父态之下,与其它父态的信息被省略,但这态树反映的信息是完整的,几个父态稍加判断就可以得出。

比如从子态出发走一步,可以走到12个不同的相邻态,那么只要判断一个这12个相邻态是哪一代的,就可以推断出这个子态的父态有哪些了。
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