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“解集球” [复制链接]

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魔方理论探索者 八年元老

1#
发表于 2008-8-20 10:53:17 |显示全部楼层
楼主的文章很有创意,我提一个问题,你是如何断定一个状态只有一个最远状态?如果是多个,又如何球心对球心?

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魔方理论探索者 八年元老

2#
发表于 2008-8-20 16:19:03 |显示全部楼层
我在想
1。这个球面能不能拉得园
2。结点能不能匀分

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魔方理论探索者 八年元老

3#
发表于 2008-8-20 19:12:18 |显示全部楼层
回9楼,即是这个球可以组织成功,你是依据距离远近来组织的,也就是说,相对一颗树来说,你会有大量几乎是天文单位的重复数据,我担心。形象地举一个例子,如同让每个状态做根,将<FONT face="Times New Roman"> 8.85801*10<SUP>22</SUP></FONT>颗树根向外,冠向内编成一个巨球,这样一个球是不可能是单层的,有惊人的重复,事实上,一颗树就足够了。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-20 19:24 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

4#
发表于 2008-8-20 19:13:53 |显示全部楼层
我认为还是用一颗树来组织更合适,任意状态之间的关系都可以使用同一颗树,这个道理是不言而喻的

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-20 19:14 编辑 ]

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5#
发表于 2008-8-20 20:13:41 |显示全部楼层
树的问题最早由乌木提出来,后被乌木否决,我又接着分析,认为可行,去年我就发表算法了,权衡方方面面,树应该是概念最清晰,使用最直观,占用资源最少,表达最自然。球面网好看,但可能不好组织,甚至不好用,占用资源惊人,只是我个人的看法,再次讨论也是一件有益之事。

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6#
发表于 2008-8-21 00:15:04 |显示全部楼层
<P>可能你没有看过我以前的算法。重复之前已被剪枝,沿根一直向上,到任何一个节点都是最短路径,或任者结点或叶一直下树到根都是最短路径,弯路回路都没有,这不是比球面简单直观很多?你可能要问我,其它任意二个结点的的最短路径又该怎么办,很简单,还是在同一颗树上找,仍然是直上或直下,不可能吧?完全可能!具体怎么做你会想明白的,这里我不便说明,不想为一些白痴做铺垫。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>至于球面,我很想听你描述这个球面是如何不重复就搭建完毕,更想听你描述是如果展开最小步搜索。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-21 00:18 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

7#
发表于 2008-8-21 23:42:51 |显示全部楼层
回20楼,很对

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魔方理论探索者 八年元老

8#
发表于 2008-8-21 23:43:31 |显示全部楼层
而球面网包括太多的同构

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魔方理论探索者 八年元老

9#
发表于 2008-8-21 23:56:35 |显示全部楼层
回21楼,正是因为每一个状态都可以是根,所以树相对球才具有更大的优势

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