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“解集球” [复制链接]

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发表于 2008-8-20 10:08:25 |只看该作者 |倒序浏览
<P>首先尝试用树来构建魔方的解</P>
<P>&nbsp;将复原的魔方看成根节点</P>
<P>&nbsp;第一转有12种可能,根节点有12个孩子域</P>
<P>&nbsp;第二转以及以后,为了避免与上一转抵消,一共有11重转法</P>
<P>&nbsp;所以从树的第二层开始,就是11叉树</P>
<P>&nbsp;但是一直这样发展下去,一定会有重复的节点</P>
<P>&nbsp;而且树的模型不能很好的反映状态之间的相邻关系</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;那么用图</P>
<P>&nbsp;魔方约4。3×10^21种情况(实际要小一点)</P>
<P>&nbsp;平面上有这么多个点构成的图</P>
<P>&nbsp;每个点是12度的 即有12个点与之相连,权值为1,相邻的点表示可以一步互相转换的状态</P>
<P>&nbsp;最小还原方法就是某一点到复原点的最小路径</P>
<P>&nbsp;让我们想象一下一个超四维球体</P>
<P>&nbsp;它的表面上均匀分布着4。3×10^21个点</P>
<P>&nbsp;每个点与它临近的12个点相连(类似足球),我将这个球称作“解集球”</P>
<P>&nbsp;那么最小还原路径就是球体上两点的优弧,</P>
<P>显然“最远状态”这取决于相应球体的“直径”</P>
<P>&nbsp;由于球上的点是离散的,所以优弧和“直径”只是近似的等于最小还原路径和最远状态</P>
<P>&nbsp;同时可能存在并列最优的情况,比如12步是最短路径,有两种解法都是12步</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>“解集球”的引入,我认为可以解决很多问题</P>
<P>比如,能否一次性遍历所有状态而不重复</P>
<P>根据一笔画问题,显然是可以的</P>
<P>它还可以给许多定义提供方便</P>
<P>比如:最远状态就是在“解集球”上关于球心对称的两点</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>最短路径的搜索方法:</P>
<P>&nbsp;因为要搜索短路径,所以用广度优先算法</P>
<P>&nbsp;用广度优先算法可以保证第一个得到的解一定是最优解(之一)</P>
<P>&nbsp;广度优先在“解集球”上的搜索范围相当于以初始状态为圆心的圆 </P>
<P>确切的说是 球冠的曲面 </P>
<P>如果初始状态是“最远状态”,</P>
<P>那么算法要翻越整个“解集球”,遍历所有情况,才能获得解</P>
<P>&nbsp;中途最多要保存“‘解集球’的‘大圆’的‘周长’”个状态 </P>
<P>这显然是不可忍受的</P>
<P>&nbsp;随着初始状态到复原状态的距离越来越远,要搜索的面积越来越大,</P>
<P>在定义域单调递增 它跟“解集球”的球冠的弧面的面积是成正比的,</P>
<P>导函数先曾后减 所以,路径越长,搜索时间越长</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;我尝试用双向搜索 从初始状态和末状态同时搜索 </P>
<P>虽然如果初始状态仍然是“最远状态”,搜索的范围一样是整个“解集球”</P>
<P>&nbsp;那么双向搜索就没有起到它的优势 但是,对于不是“最远状态”的所有初始状态</P>
<P>,双向搜索的范围(正如它在平面上的优势一样)大大减小</P>
<P>&nbsp;所以双向搜索的平均否搜索范围要比单纯广度搜索小</P>
<P>&nbsp;同时他还有一个优点:</P>
<P>&nbsp;从末状态搜索出的中间状态可以长期保留,</P>
<P>方便以后用 从而降低时间复杂度</P>
<P>&nbsp;这次先说这么多</P>
<P>&nbsp;下次在深入的想一下</P>

红魔

我小名叫耶稣

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发表于 2008-8-20 10:17:13 |只看该作者
……没听懂……太强了,我慢慢理会理会……
魔方魔方,我是小光,收到请回答!

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红魔

小猪 Xylon

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发表于 2008-8-20 10:24:21 |只看该作者
我不喜欢文章
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发表于 2008-8-20 10:37:12 |只看该作者

对于任意一种复原方法(竟然没抢到自己的沙发)

<P>对于任意一种复原方法</P>
<P>都有一个共同的特点</P>
<P>就是分段</P>
<P>比如CFOP就分成了C-F-O-P四段</P>
<P>&nbsp;由于每一步的各种公式的长度都比较近似</P>
<P>比如PLL都是十多步,我们暂且视作13步</P>
<P>那么在“解集球”上,所有PLL状态离复原状态的距离都近似的接近13 </P>
<P>也就是说,所有PLL状态都分布在以复原状态所在“解集球”直径上一点为圆心的圆上</P>
<P>且圆上每一点离复原状态的距离近似13 </P>
<P>由于近似,所以这个圆的圆弧是有宽度的</P>
<P>同理,C-F-O也都是这样的有宽度的圆</P>
<P>&nbsp;如果把地球的北极看成复原状态,南极看成最远状态</P>
<P>那么C-F-O-P就近似的是地球的4根纬线 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>所有的复原方法都符合这个性质</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>(这贴需要一点数据结构与算法的知识)</P>

[ 本帖最后由 yukunlin 于 2008-8-20 10:39 编辑 ]

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铜魔

鱼儿

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六年元老

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发表于 2008-8-20 10:41:31 |只看该作者
楼主的文章不错,不过看着不大明白,,楼主的树状结构到是网络连接的一种方式 ,,能用到魔方上楼主也真是高人啊,呵呵
你即使是一条搁浅在沙滩上的鱼,也必须要学会行走。QQ:351796610已满,请加MSN:sun-shine-yu@live.cn
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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2008-8-20 10:53:17 |只看该作者
楼主的文章很有创意,我提一个问题,你是如何断定一个状态只有一个最远状态?如果是多个,又如何球心对球心?

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发表于 2008-8-20 16:00:28 |只看该作者

没有啊 没有啊

<P>不一定只有一个最远的啊 </P>
<P>我有一次看到一个贴</P>
<P>说是证明了从最远到复原至少有12个最短路径</P>
<P>他说,因为是最远,所以随便转一下都更接近复原</P>
<P>所以至少有12种最短路径</P>
<P>&nbsp;我觉得,不一定</P>
<P>有可能有并行的几个最远状态</P>
<P>而且他们几个之间形成一个环行,</P>
<P>相邻的两个可以一步转换</P>
<P>&nbsp;原文中的确不太严谨</P>
<P>加上这句:</P>
<P>最远状态等于1或大于2</P>

[ 本帖最后由 yukunlin 于 2008-8-20 16:09 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2008-8-20 16:19:03 |只看该作者
我在想
1。这个球面能不能拉得园
2。结点能不能匀分

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发表于 2008-8-20 18:09:30 |只看该作者

回楼上

<P>1在三维空间,我不感肯定<BR>但是多维一定可以</P>
<P>圆是肯定的<BR>魔方有其特殊的对称性<BR>即,你 处于任何状态看别的状态,都是一样的<BR>你可以想象一下,把魔方转乱,再把贴纸撕下来,贴成复原状态<BR>每个状态其实都可以看成复原状态<BR>正是由于这种对称性,球一定是圆的,只有球才符合从任意角度看都是一样的</P>
<P>2由于每个点都是12度的所以也一定是均匀的</P>

[ 本帖最后由 yukunlin 于 2008-8-20 18:11 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2008-8-20 19:12:18 |只看该作者
回9楼,即是这个球可以组织成功,你是依据距离远近来组织的,也就是说,相对一颗树来说,你会有大量几乎是天文单位的重复数据,我担心。形象地举一个例子,如同让每个状态做根,将<FONT face="Times New Roman"> 8.85801*10<SUP>22</SUP></FONT>颗树根向外,冠向内编成一个巨球,这样一个球是不可能是单层的,有惊人的重复,事实上,一颗树就足够了。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-20 19:24 编辑 ]

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