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楼主: lqp18_31
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魔方可不可以认为是4维 [复制链接]

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1#
发表于 2008-8-14 21:24:05 |显示全部楼层
<P>恐怕不妥吧?一个块的色向变化仅仅是(与其初态比较而言)其几个色片的指向在你那XYZ三维空间中同时转向而已--就是这个块(与其初态比较而言的)在原位发生了绕立方体另几个对称轴之一的旋转,这种运动也还是在三维空间进行的。事实上,谁都清楚,一个块不可能真的就地转向,还是一系列位置旋移(即旋转魔方的表层--旋移的同时一定有色向变化)的组合之后,该块没有沿原路回到原位,于是色向就有了变化。而且这变化是有代价的--至少另一个块也有相应的色向变化。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一个宏观物体在三维空间做再怎么复杂的运动,怎么会增加其维数属性呢?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-14 22:11 编辑 ]

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2#
发表于 2008-8-14 23:39:35 |显示全部楼层

回复 10# 的帖子

<P>
原帖由 <I>一只史努比</I> 于 2008-8-14 23:31 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=213145&amp;ptid=12607" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> lz说的维度不是空间维度,只是一个描述方法的外在表现吧~
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,应该叫确定一个状态的四个要素或四个什么。实际上,在站长介绍的盲拧法中就是用一个块的位置编码(相当于XYZ确定的位置)和其色向编码来确定该块的状态的。各个块的状态编码的集合就确定了整个魔方的状态。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-14 23:51 编辑 ]

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3#
发表于 2008-8-15 00:12:33 |显示全部楼层

回复 13# 的帖子

<P>好像讲自由度还差不多。描述魔方运动状态需要的独立变数的数目应该是多少,我不是很清楚,求教于行家。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对于一个块来说,3个移动自由度总可以赋予的吧?色向变化就是旋转自由度吧?角块有3个旋转自由度,棱块有2个旋转自由度,对吗?所以,综合起来,是不是角块有6个自由度,棱块有5个自由度?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>或许,应该说角块、棱块的旋转自由度都只有一个(因为它们的色片总是要外露着,故另两个旋转自由度是没有的)?这样,楼主说的,就是四个自由度即可描述魔方运动。对吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>自由度数目也叫广义坐标数目吧?叫维数则不对了,是吗?唉,这些佬什子不用以后,早丢得差不多了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,探讨魔方的变化时不考虑零件块的随意组装,而是追究正确魔方的转出态的变化。这样,由魔方的基本特性所决定的有些状态是受制约的,反映到魔方变化的自由度概念上,有些块的自由度就相应地减少了,具体不知该如何讲法?是不是某种统计魔方总态数的方法的算式中,分母要除以“3×2×2”就是体现这种自由度的减少?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 00:58 编辑 ]

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发表于 2008-8-15 08:45:32 |显示全部楼层

回复 14# 的帖子

<P>想想还是四个自由度对。角块的色向变化相当于绕立方体的体对角线轴的旋转(取三个旋转量)它不能绕别的轴旋转。棱块也是,只不过转轴是它和最远的棱块之间的连线,取两个旋转量。总之,描写色向问题,只需增加一个自由度够了。毕竟拧魔方和码放一个个色子不同,后者弄出来的“角块”不限于始终只有三个表面外露,“棱块”也不限于两个表面外露,自由度就全了--移动和旋转共六个。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不知这样分析对不对?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 08:46 编辑 ]

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发表于 2008-8-15 18:55:48 |显示全部楼层

回复 18# 的帖子

<P>好像“熵增”原理只是说熵趋于最大,并不是有限、无限的问题。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>----------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>噢,我又理解错别人的话了。你不是说熵有限无限问题,是说魔方混乱度有限无限问题。你说得对,后者是有限的。不过如何度量魔方的混乱度,我就不懂了,相应的熵应该不能去和体系的温度、热量变化等联系,而应该和体系的混乱度联系,对吧?莫非和有关的状态的出现概率有联系?比如,魔方的0步态数目为1,1步态数目为12(假定只计UU'RR'……等表层动作,不计U2R2……等表层动作),2步态数目为12×11-18=114个,等等,假定魔方的n步态数目最多,以后就开始减小,直到最远态若干个。这里就可以探讨几步态的出现概率了,也可以探讨几步态的熵值了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不过,好像没有人去讨论魔方状态的熵的吧?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 21:35 编辑 ]

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发表于 2008-8-17 12:02:35 |显示全部楼层

回复 25# 的帖子

<P>如果要引入四维时空的世界线等概念的话,那么,一个乱态魔方永远不可能“复原”的了,<FONT color=red>时间不会倒流啊</FONT>!平时大家努力复原魔方,争着用最短的时间复原,等等,根本和时间维度、世界线什么的无关。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一维世界的事物,第二维无关;二维世界的事物,加入第三维不起作用;三维世界的事物,与第四维何干?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-17 14:51 编辑 ]

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发表于 2008-8-17 15:10:32 |显示全部楼层
<P>
原帖由 <I>jinxiaobo</I> 于 2008-8-17 12:25 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=215584&amp;ptid=12607" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 确实是扯远了。但是在两个不同的时刻魔方的块可以在同一个位置和状态呀,时间是不会倒流,每个时间对应只能有一个状态,但是同一个状态可以在不同时间多次出现的呀。
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对,加入时间维度并非要“复原”时间;大家追求复原魔方的速度等等,这和探究日月星辰的周期运动如果有什么共同之处的话,那就是都属于研究物质运动过程的持续性和顺序性。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>但是把魔方说成是“四维的”,就有个问题,它无法和相对论的四维时空的“空间间隔”、“时间间隔”以及“时空间隔”三者之间的关系式搭界的呀!魔方运动不是微观世界的运动,不是光速、亚光速运动,不必联系四维时空关系式。事物随时间是有变化,但并非都要用四维时空的规律探究的,即不必都说它们是四维的,以免引起误会--好像魔方显得与众不同似的,魔方是四维的,而别的东西包括玩魔方的人倒不是四维的了。其实,任何事物都具有空间、时间属性,不必单单强调魔方是四维的。拿玩魔方来说,配一个计时器足够了,就像日常生活、工作要个时钟一样。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-17 15:42 编辑 ]

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