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楼主: lqp18_31
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魔方可不可以认为是4维 [复制链接]

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发表于 2008-8-14 23:32:58 |只看该作者
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清風の天空龍
让回忆……幻灭吧

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

12#
发表于 2008-8-14 23:39:35 |只看该作者

回复 10# 的帖子

<P>
原帖由 <I>一只史努比</I> 于 2008-8-14 23:31 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=213145&amp;ptid=12607" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> lz说的维度不是空间维度,只是一个描述方法的外在表现吧~
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,应该叫确定一个状态的四个要素或四个什么。实际上,在站长介绍的盲拧法中就是用一个块的位置编码(相当于XYZ确定的位置)和其色向编码来确定该块的状态的。各个块的状态编码的集合就确定了整个魔方的状态。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-14 23:51 编辑 ]

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WCA 代表 六年元老

13#
发表于 2008-8-14 23:43:23 |只看该作者
<P>LZ所说的是自由度的概念。自由度就是确定物体在空间的位置的坐标数。</P>
<P>比如一个球在空间用三个坐标表示就够了,就是有三个自由度,因为从任何方向看起来它都一样。</P>
<P>一根棒在空间要五个坐标,这里说的坐标其实是自由度,除了3个空间位置坐标,还有两个就是表征这跟棒在这个位置的放置方向,就是这跟棒与3个坐标轴的3个夹角,按理说是3个自由度,但是由于一个三角函数特性所以是两个。</P>
<P>一把剪刀在空间要6个坐标,就是说它有6个自由度,因为除了位置的3个,对称轴方向的两个以外,为了表明它所张开角度的大小,还要引入一个。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其实我知道LZ就是这个意思,其实也可以算做坐标,就是表明它在空间的位置,由于魔方的块不是质点,所以要用更多的坐标。</P>
<P>上学期刚刚学了热学,这个概念还是对的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>LZ那样说法好像不可取,因为那是把魔方的各个块分开来处理的,而并不把魔方看做一个整体,这样说第四维显然不合适。</P>

[ 本帖最后由 jinxiaobo 于 2008-8-14 23:57 编辑 ]

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14#
发表于 2008-8-15 00:12:33 |只看该作者

回复 13# 的帖子

<P>好像讲自由度还差不多。描述魔方运动状态需要的独立变数的数目应该是多少,我不是很清楚,求教于行家。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对于一个块来说,3个移动自由度总可以赋予的吧?色向变化就是旋转自由度吧?角块有3个旋转自由度,棱块有2个旋转自由度,对吗?所以,综合起来,是不是角块有6个自由度,棱块有5个自由度?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>或许,应该说角块、棱块的旋转自由度都只有一个(因为它们的色片总是要外露着,故另两个旋转自由度是没有的)?这样,楼主说的,就是四个自由度即可描述魔方运动。对吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>自由度数目也叫广义坐标数目吧?叫维数则不对了,是吗?唉,这些佬什子不用以后,早丢得差不多了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,探讨魔方的变化时不考虑零件块的随意组装,而是追究正确魔方的转出态的变化。这样,由魔方的基本特性所决定的有些状态是受制约的,反映到魔方变化的自由度概念上,有些块的自由度就相应地减少了,具体不知该如何讲法?是不是某种统计魔方总态数的方法的算式中,分母要除以“3×2×2”就是体现这种自由度的减少?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 00:58 编辑 ]

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15#
发表于 2008-8-15 08:45:32 |只看该作者

回复 14# 的帖子

<P>想想还是四个自由度对。角块的色向变化相当于绕立方体的体对角线轴的旋转(取三个旋转量)它不能绕别的轴旋转。棱块也是,只不过转轴是它和最远的棱块之间的连线,取两个旋转量。总之,描写色向问题,只需增加一个自由度够了。毕竟拧魔方和码放一个个色子不同,后者弄出来的“角块”不限于始终只有三个表面外露,“棱块”也不限于两个表面外露,自由度就全了--移动和旋转共六个。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不知这样分析对不对?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 08:46 编辑 ]

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银魔

小欣然的爸爸

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发表于 2008-8-15 17:39:52 |只看该作者
不太明白,学习中
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发表于 2008-8-15 17:47:50 |只看该作者
偶认为四维空间不存在

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发表于 2008-8-15 17:49:32 |只看该作者
纯粹凑热闹<br>在物化中有自由度的概念,而且,有“熵增”的概念,而魔方的混乱度却应该是有个极限的吧。说是自由度还是比较合适吧,4维?好像不符合一般的认识哈。

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19#
发表于 2008-8-15 18:55:48 |只看该作者

回复 18# 的帖子

<P>好像“熵增”原理只是说熵趋于最大,并不是有限、无限的问题。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>----------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>噢,我又理解错别人的话了。你不是说熵有限无限问题,是说魔方混乱度有限无限问题。你说得对,后者是有限的。不过如何度量魔方的混乱度,我就不懂了,相应的熵应该不能去和体系的温度、热量变化等联系,而应该和体系的混乱度联系,对吧?莫非和有关的状态的出现概率有联系?比如,魔方的0步态数目为1,1步态数目为12(假定只计UU'RR'……等表层动作,不计U2R2……等表层动作),2步态数目为12×11-18=114个,等等,假定魔方的n步态数目最多,以后就开始减小,直到最远态若干个。这里就可以探讨几步态的出现概率了,也可以探讨几步态的熵值了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不过,好像没有人去讨论魔方状态的熵的吧?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 21:35 编辑 ]

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发表于 2008-8-15 19:12:59 |只看该作者
恩,是的,自由度的众寡应该也是影响变化的因素吧

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