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发表于 2022-7-21 17:11:44
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本帖最后由 至尊达哥 于 2022-7-21 18:55 编辑
原作者:夏日寒风 (UID: 1352370)
【四维魔方】4维高阶降阶法 简单介绍
需要了解4维3阶的还原以及3维高阶的降阶法。
四维三阶的教程:
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=116732[/url]
程序:继续使用MagicCube 4d
记号:我在前文的记号是比较放飞自我的,既用了SupersetENG记号,又用了SiGN,本文避免歧义就统一理解为SupersetENG记号(以前用习惯了)。用Nn表示旋转里面的第几层,如果有多层的话写作Na-b,指第a到第b层。另外,SupersetENG里面的T与本文的Top含义冲突,于是本文T一律指Top胞,原本T的含义全部用N1-2指代。对奇数阶,M指最中间的一层;对于偶数阶,MX指最中间靠近X胞的那一层。剩下与前文的记号是类似的,不再重复。
SupersetENG记号:
http://www.randelshofer.ch/cube/notations/superset_eng_3x3.html
步骤:组合单色中心块-组合二色面块-组合三色棱块-当作三阶还原-偶数阶的特殊情况。
组合单色中心块:
几种简单思路,可以混合着使用:
1. 对于奇数阶而言,先拼好正中心块所在的一条小长条。
2. 此时可以:
a. 在其他胞内拼小长条,不断将拼好的小长条组合,形成一个面。将这个面一起推入所需的胞内。
N2Lu F2 N2Lu’
对奇数阶而言,还要拼一个缺了中间一条的面放入:
MLu Fu’ MLu’
b. 直接将拼好的小长条放入所需的胞内:
N2Lu N2Uf2 F’ N2Uf2 F N2Lu’
拼小长条
可以用‘拼接-移开-恢复’的步骤:
N2Tu’ Fu N2Tu
也可以用RKT方法:
N4Tf Fr N4Tf’
上述方法拼中心,最终还会剩下两到三个胞处理起来稍微困难,这时候我的处理思路是:
继续拼小长条并推入正确的胞,尽量使得留在胞内错误颜色尽可能少。剩余一些零零星星的未还原中心块,使用如下的方法来实现单个交换:
N2Lu N2Uf F’ N3Uf F N2Uf’ F’ N3Uf’ F N2Lu’
这是更换T胞(3,2,4)位置一个中心块的例子,上述方法对任意高阶的任意位置中心块适用,原理是在F胞做RKT变换调整中间的色块。变换其他位置的色块只要改变旋转的层即可。
组合二色面块:
N2R U’ R U N1-2R’
这就是3维里合并棱的公式。
先拼好小长条,然后继续使用该方法将小长条拼成完整的面。
在剩余三到四个面时便要采取其他办法:
将剩下未拼好的面放在T胞表面,然后用RKT方法慢慢交换:
N4R Tf R’ Tf’ N2R Tf R Tf’ N4R’ Tf R’ Tf’ N2R’ (Tf R Tf’)
原理是用RKT做(NL’ U’ NR U NL U’ NR’ U)
一开始就使用RKT方法拼面也可以,只是花费更多的步数。
组合三色棱块:
此处全程使用RKT方法来还原:
N2R Tf R’ Tf’ R Tf R Tf’ N1-2R’
就是前面公式的RKT转换。
棱块组合可以仅使用上述方法完成,不存在不能用上述方法拼棱的特殊情况,这点与三维的高阶不同,原因将在后面说明。
这里还有一种色向翻转看起来比较特殊:
但其实只要做变换将其拆成3条棱上的交换,再进行变换组合即可。
成功降为4维3阶,还原即可。
偶数阶特殊情况:
1. 翻单个面(即4阶的OLL特殊情况)
MR2 B2 U2 ML U2 MR’ U2 MR U2 F2 MR F2 ML’ B2 MR2
2. 最后的还原里出现的棱块对换。
只会出现这一种,其余的形式都是这一种的简单变形。
两个处理思路:
a)先用 ( MR2 U2 MR2 N1-2U2 MR2 MU2 ),变为:
置于左右位置
再用以下公式:
( R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’)
此时魔方剩余的U胞部分是待还原的3维魔方,照常还原就完成了。
b)做一次特殊情况的RKT转换
MR2 Tf R2 Tf’ MR2 Tf TR2 Tf’ MR2 Tf MR2 Tf’
变成如下
这便是3阶中特殊情况的推广,于是再做:
[( N1-2L N1-2R Tf N1-2R2 Tf’ )(N1-2L’ N1-2R’ Tf N1-2R Tf’ )]2 [( L R Tf R2 Tf’ )( L’ R’ Tf R Tf’ )]2
解决上述情况。
一定不会出现的特殊情况:4阶的OLL特殊情况。
一点解释:
给出一条链接,看完这个应该就大致明白了。
[url]https://tieba.baidu.com/p/6142979427
考虑4维4阶。外层(T胞)的一次90°旋转,造成两对四色角块4-循环,六对三色棱块4-循环,六对二色面块4-循环。内层的一次90°旋转,造成两对棱块4-循环,六对面块4-循环,又因为任何其他旋转都可以由这两个旋转合成,可以得出结论:四维四阶任何种类的块上都只能发生偶置换。因此拼棱时候一定不会有‘无法用3-循环公式解决’的特殊情况,RKT还原时也一定不会出现单翻棱块的情况,因为这都是奇置换(1对棱块对换)。但仍然会发生两条棱对换的情况,因为这实际上是一个偶置换(2对棱块对换)。对于更高阶的四维也是相同的道理,因为此时棱块种类已经不止一种,对每种棱块都可以进行类似的分析。
其余不在还原中出现的可能特殊情况?因为上面只讨论了置换的问题,实际上魔方还有色向的讨论。对于4维单一个块而言:2色块同样不能单翻;中间位置的3色块可以3色循环,非中间位置的不可以,且均不能2色翻转;4色块由于手性当然不能2色翻转,并且3色循环也不可以,但是可以4色两两翻转。我没想到很严谨的证明方式,于是略去不表。
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