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本帖最后由 aubell 于 2020-11-18 11:40 编辑
一些网友总问:二阶的还原是否比三阶更难?二阶该怎样盲拧?
事实上,二阶的方块比三阶少,还原当然比三阶容易。盲拧也比三阶容易。
因为没有棱块,所以盲拧的时候都不需要奇偶校验。
单纯的还原二阶,可以看作三阶的角块。
但盲拧的时候,可以更简单,用一个固定的方块定位坐标系。
编码什么的先不说了,编码方法同三阶的一样。
例如:二阶盲拧的时候,可以固定BLD块。
也就是说:不需要开始拧,仅仅通过正确的整体旋转,就可以使得BLD块处于还原的状态,不再参加编码,也不用再处理它。
使用公式:R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R
一块一块的还原。
ULB方块也不需要参与编码。参与编码的方块只有六个,而非八个。编码和记忆比起三阶,都更简单。
把需要还原的块的贴纸通过Setup操作,放在RFD位置的R面,做公式,然后用 Reverse操作原路返回。
甚至翻角也不需要新的公式,直接插入需要翻动的角的编码即可,道理一样:某片贴纸需要从一个位置移动到另一个位置,位置即编码。
速度可能慢一点,成功率可以很高。
还是那句老话:
如果你知道我在说什么,那么,你就知道我在说什么;如果你不知道我在说什么,那么,你就没有必要知道我在说什么。
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